我正在尝试使用Project Tango Unity3d-Demos中的Meshing Example来检测应用程序中与真实世界对象的冲突。但是,网格中存在很多小错误。 这些浮动的“泡沫”对我想要完成的事情产生反作用,但我找不到在Meshing script中改变这种情况的方法。
如何修改脚本以查找和删除要靠近并且未连接到主网格的顶点?
答案 0 :(得分:3)
我们刚刚在Unity发布了一个全新的网格化管道。泡沫是pointcloud的神器。在新的Unity Tango SDK(Izar版本)中,space clearing
下Tango Manager
下的Enable 3D reconstruction
复选框。启用它将在网格化运行时主动删除这些工件。