Unity3d加载所有纹理或按需加载?

时间:2016-03-04 01:57:11

标签: unity3d

我有一个简单的问题,但是,我有点困惑。我有一个着色游戏,因此每个50都有2048 x 2048个图像。我应该最好在游戏开始时将它们全部加载到游戏对象上以便稍后在游戏中引用,还是应该从资源中一次实例化一个?什么似乎是最好的主意?

旁注,我需要图库中每个图像的小图标来显示它的外观

1 个答案:

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根据提供的信息,我建议您使用您的艺术人员/程序/其他任何内容创建单独的预览/缩略图图像,并在您的图库中加载这些图像。然后,根据需要加载完整大小的图像(并在它们不存在时释放它们。)

See Unity's Art Asset Best Practice Guide (A lot of 3D, but Textures in particular applys to 2D).