您好我正在开发Android上的LibGDX节奏游戏。在游戏中,你必须在" shape"在黑色方块。我需要将相机速度与音乐同步。我在60/61 FPS上计时相机速度,但是当帧速率下降音乐错位时。
每个"形状"具有速度变量,当"形状"存储在 currentVelocity 变量中。靠近黑色广场。
移动方法:
switch (currentDirection) {
case UP:
camera.position.y += currentVelocity;
for (Actor uiComponent : stage.getActors()) {
if (!(uiComponent instanceof ShapeObject)) {
uiComponent.setY(uiComponent.getY() + currentVelocity);
}
}
break;
case DOWN:
camera.position.y -= currentVelocity;
for (Actor uiComponent : stage.getActors()) {
if (!(uiComponent instanceof ShapeObject)) {
uiComponent.setY(uiComponent.getY() - currentVelocity);
}
}
break;
case RIGHT:
camera.position.x += currentVelocity;
for (Actor uiComponent : stage.getActors()) {
if (!(uiComponent instanceof ShapeObject)) {
uiComponent.setX(uiComponent.getX() + currentVelocity);
}
}
break;
case LEFT:
camera.position.x -= currentVelocity;
for (Actor uiComponent : stage.getActors()) {
if (!(uiComponent instanceof ShapeObject)) {
uiComponent.setX(uiComponent.getX() - currentVelocity);
}
}
break;
}
我知道你必须用BPM计算它,但我不知道该怎么做。使用MixMeister BPM Analyzer分析BPM。
我迷路了:)感谢您的回复。
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案,问题出在其他地方:
currentVelocity = shapes.get(currentShapeIndex).getVelocity() + Gdx.graphics.getDeltaTime
如果您想独立移动对象:
currentVelocity = shapes.get(currentShapeIndex).getVelocity() * Gdx.graphics.getDeltaTime