我正在为我的DLL解决一些绘图包装器,它正在计算一些数组。 在这段代码中我需要它绘制,但我不明白,为什么当我只绑定它一次时,它只绘制1点。但是,当我绑定它(因为我知道,我不应该因为记忆而这样做)每次绘画事件时,它都会像我期望的那样绘制我的网格。
这是bindData的初始状态。
bool mBindData = true;
然后在我的绘图功能中:
GLuint vbo;
if(mBindData){
mBindData = false;
glGenBuffers(1, &vbo);
//getting size of my array of vertexes
int size = this->mModel->GetVboSize() * sizeof(float);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, s2, this->mModel->GetVbo(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(
0, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
}
glDrawArrays(GL_POINTS, 0,this->mModel->GetVboSize());
如果没有
if(mBindData){}
运作良好。但正如我所说,我确信不是这样。
我感谢你给我的每一条建议。
非常感谢。
EDIT1:我的问题是,当我仅将vbo绑定一次时,为什么它只绘制1点而不是NxN网格点数。我错过了什么?
答案 0 :(得分:0)
对不起,我很抱歉。我只是愚蠢而且没有阅读整个QT组件。我不得不在paintGL()之后调用update()。它现在正在运作。