c ++ opengl只绘制1个点而不是网格

时间:2016-03-01 14:44:54

标签: c++ opengl gldrawarrays

我正在为我的DLL解决一些绘图包装器,它正在计算一些数组。 在这段代码中我需要它绘制,但我不明白,为什么当我只绑定它一次时,它只绘制1点。但是,当我绑定它(因为我知道,我不应该因为记忆而这样做)每次绘画事件时,它都会像我期望的那样绘制我的网格。

这是bindData的初始状态。

bool mBindData = true;

然后在我的绘图功能中:

        GLuint vbo;
        if(mBindData){
            mBindData = false;
            glGenBuffers(1, &vbo);

            //getting size of my array of vertexes
            int size = this->mModel->GetVboSize() * sizeof(float);


            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, s2, this->mModel->GetVbo(), GL_STATIC_DRAW);
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
            glEnableVertexAttribArray(0);
            glVertexAttribPointer(
                        0,                  // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
                        3,                  // size
                        GL_FLOAT,           // type
                        GL_FALSE,           // normalized?
                        0,                  // stride
                        (void*)0            // array buffer offset
                        );
        }
        glDrawArrays(GL_POINTS, 0,this->mModel->GetVboSize()); 

如果没有

if(mBindData){}

运作良好。但正如我所说,我确信不是这样。

我感谢你给我的每一条建议。

非常感谢。

EDIT1:我的问题是,当我仅将vbo绑定一次时,为什么它只绘制1点而不是NxN网格点数。我错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对不起,我很抱歉。我只是愚蠢而且没有阅读整个QT组件。我不得不在paintGL()之后调用update()。它现在正在运作。