无法使用Unity3d Client连接到azure websocket服务器

时间:2016-02-29 16:18:58

标签: c# azure unity3d websocket

我使用unity3d引擎(客户端)开发小型多人游戏 我想使用websocket作为我游戏的持久连接。

我设法使用java和glashfish库创建一个websocket服务器,并将其托管在azure上并且工作正常。

我现在要做的是开发一个带有C#的Dot Net服务器,在Azure上托管一个Web应用程序和一个通用处理程序。 问题是它无法连接,当我在本地测试它时,它告诉我它没有收到啊websocket连接。

我很肯定在客户端一切都运行正常,因为它可以连接到我的Java服务器。 可能是框架工作问题?团结支持dot net 2.5

这是通用处理程序上的代码:

public void ProcessRequest(HttpContext context)   
{   
   if (context.IsWebSocketRequest){}    
}

// context.IsWebSocketRequest =>返回false

如果你能帮助我解决这个问题,我们将不胜感激。

0 个答案:

没有答案