我正在尝试在填充进度条时填充径向进度,这允许按下按钮,按下按钮它会执行某些操作并重置径向进度条。我希望在不同的图像(径向进度条{Green Circle})和GamesObject(按钮)上多次使用它。
由于这方面的帮助,我目前有多个使用相同脚本的GameObject:how-to-use-the-same-script-on-multiple-game-objects-in-unity
CoinFill脚本
public class CoinFill : MonoBehaviour {
public Image coinFill; //This is a green circle
public float fillCoinSpeed;
public float maxCoinFill = 100f;
public float minCoinFill = 0f;
public float currentCoinFill;
public float coinValue;
// Use this for initialization
void Start()
{
currentCoinFill = minCoinFill;
}
void Update()
{
if (currentCoinFill < maxCoinFill)
{
currentCoinFill += fillCoinSpeed * Time.deltaTime;
}
coinFill.fillAmount = currentCoinFill / maxCoinFill;
}
重置CoinFill脚本的按钮
public class CoinPush : MonoBehaviour {
//this is used on a button that looks like a coin and is suppose to reset the green circle Image
public CoinFill cf;
OnClick(){
if (cf.coinFill.fillAmount == maxCoinFill)
{
cf.currentCoinFill = cf.minCoinFill;
}
}
}
为了在CoinFill脚本上设置图像,我必须公开它。
为了使OnClick()公开,所以我可以使用它,我制作了一个CoinClickManager空GameObject,但这暴露了一个公共的CoinFill Image变量,这就是脚本崩溃的地方。
这是我想要影响的硬币和绿色圆圈的图片。
我的最终目标是能够更改此特定硬币和圆圈上的变量,以及通过脚本而不是检查员按下按钮时的结果。
这是CoinFillManager:
它让我在这里拖动图像,但是它不能访问硬币上的绿色圆圈。