标签: unity3d
我有一个世界,它的100x100瓷砖。我有一个10x10瓷砖的视口。我还有一头走遍世界各地的牛。这头牛是一个GameObject,上面有一个脚本可以让它四处移动。
当它在当前视口中不可见时,如何绕过这个世界。它的GameObject将是非活动的,因此世界上所有部分的游戏对象都不会被查看。