我有一个功能,在摇动之后,将所有滑块重置为默认值,并在滑块的值更改后调用-proccesImage。实际上,问题是每个滑块都会重置为默认位置,但GPUImage不会更新视图。
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?)
{
if(event?subtype) == UIEventSubtype.MotionShake{
for slider in sliders!
{
slider.value = myDefault(slider.tag);
sliderValueChanged(slider)
}
}
}
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider)
{
switch sender.tag{
case 1:
filter.temperature = CGFloat(sender.value)
case 2:
dliter2.exposure = CGFloat(sender.value)
case 3:
//more cases..
default:print("...")
}
gpuimage?.processImage(); // I know for a fact that this gets called, but doesn't update the view :(
}
请注意,我还有一个与UITap手势相同的功能。当用户双击滑块时,它会回到默认值并立即更新。下面的代码完全正常。
func resetSlider(sender: UITapGestureRecognizer)
{
let tag = (sender.view?.tag)!;
sliders![tag].value = myDefault(tag)
sliderValueChanged(sliders![tag]);
}
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所以我没有找到它没有更新的原因。但是我在removing all targets
之后解决了这个问题,并在此之后调用了viewWillAppear()
,以便重新添加目标,就像它是一个全新的图像一样。