虚幻引擎蓝图节点和引脚扩展

时间:2016-02-17 17:43:16

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我是虚幻引擎的新手,并且正在尝试根据在线教程自定义我自己的蓝图。但是,在尝试扩展节点和引脚时,我不知道要调用哪个函数。我想要实现的目标如下:

enter image description here

这里有两部分我无法理解。

  1. 如何扩展“Handle Location”变量,以便我可以获得如上所示的X:0,Y:0,Z:0框?
  2. 如何创建引脚扩展盒,其中一个节点能够连接到另外两个节点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

上面突出显示的两个框都是Vector Addition节点。如果你拖动一个Vector引脚,你应该能够搜索" vector + vector"在出现的搜索框中!

看起来像这样: Vector + Vector

通常,当你拖动一个引脚时,出现的框将包含你可以用这种类型的引脚做的所有常见的事情。如果你输入" vector add"搜索框也很聪明。而不是" vector + vector,"你仍然会得到矢量+矢量结果!

祝你好运!

答案 1 :(得分:0)

您无法扩展节点引脚。引脚是输出或输入。你可能想说的是" split struct pin"。您可以通过右键单击该特定引脚并选择" split struct pin"来实现。要反过来,你可以这样做,然后选择"重新组合struct pin"。对于向量,您可以拖出引脚并选择" break vector"节点搜索中的节点。同样对于旋转器,"打破旋转器"。 简而言之,点击相同蓝图中的空白区域,然后搜索"获取处理位置"。这为您提供了要访问的向量的引用。然后,拖动黄色针并搜索"中断向量"。现在,您可以单独访问每个轴位置。

请记住,只有通过搜索才能访问游戏中任何蓝图的任何变量。在这里你可以因为它在同一个蓝图中。否则,您需要使蓝图一起通信。