我只是试图从我们的项目中删除尽可能多的警告,其中一个我发现在iOS设备上实例化一个WebGL渲染器时发现了一个非常可怕的大量警告,它开始就是这样......
THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() fragment WARNING: 0:53: Overflow in implicit constant conversion, minimum range for lowp float is (-2,2)
并继续984行,然后开始重复!
我试图更改精度值并且没有删除警告的好运,似乎只要我实例化一个WebGL渲染器,这又是r73,但我认为它仍然在r74中。
如果您在连接了调试器的iOS上运行此示例,则应在WebGLRenderer 73日志之后看到大量警告。