我的班级中有一个名为items
的数组。在创建MyClass
类型的对象时,我需要调用参数化构造函数Member(int value)
。怎么做?
class Member
{
public:
Member();
Member(int value)
{
dummy = value * 2;
}
~Member();
private:
int dummy;
}
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
Member items[10];
}
更新: 我现在用单个元素而不是数组来调试更简单的情况。也许你看到更多:为什么这项工作
user_menu_view::user_menu_view() :
button_clicked_callback(this, &user_menu_view::button_clicked),
on_touch_button_item_selected(this, &user_menu_view::touch_button_item_selected),
users_items(menu_item_common::BACKG_LONG)
{
users_items.set_back_color((uint16_t)0x1951);
users_items.set_menu_item_selected_callback(on_touch_button_item_selected);
meniu_list.add(users_items);
}
这不是:
user_menu_view::user_menu_view() :
button_clicked_callback(this, &user_menu_view::button_clicked),
on_touch_button_item_selected(this, &user_menu_view::touch_button_item_selected)//,
//users_items(menu_item_common::BACKG_LONG)
{
users_items = menu_item_touch_button::menu_item_touch_button(menu_item_common::BACKG_LONG);
// Also, here destructor routine is called. WHy???
users_items.set_back_color((uint16_t)0x1951);
users_items.set_menu_item_selected_callback(on_touch_button_item_selected);
meniu_list.add(users_items);
}
答案 0 :(得分:2)
您可以初始化数组:
#include <iostream>
#include <array>
struct Element
{
Element() : _value(0) {}
Element(int value) : _value(value) {}
int _value;
};
class Container
{
std::array<Element, 10> _elements; // Element _elements[10]; works too
public:
Container()
: _elements({ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 })
{}
int at(size_t index) { return _elements[index]._value; }
};
int main()
{
Container cont;
std::cout << cont.at(5) << std::endl;
}
按预期打印6
。
答案 1 :(得分:0)
class MyClass
{
public:
MyClass() {
for(int i=0;i<10;++i)
items[i]=Member(i);
}
~MyClass();
private:
Member items[10];
}
UPD:你需要仔细实现你的Member类的析构函数和copy-constructor。它必须无效,并且在按值复制和替换时不会导致逻辑崩溃。复制构造函数是这样的:
Member( const Member& m ) {
dummy = m.dummy;
}
答案 2 :(得分:0)
数组内容将由Member
的默认构造函数初始化。要用单个内容填充它,您需要一些额外的代码来替换默认构造的值,通常在数组所属的类的构造函数中。
您应该考虑使用std::vector
或std::list
,无论哪种情况更适合您的用例,如果可能,请考虑使用C数组。
答案 3 :(得分:0)
如果您的编译器支持C ++ 11,您可以这样简单地执行: (可能它解决了复制复杂类的对象的问题)
class MyClass
{
public:
MyClass() : items({0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}) {};
~MyClass();
private:
Member items[10];
};
答案 4 :(得分:0)
我认为你对构造一个物体时恰好发生的事情感到有些困惑。
class MyClass
{
private:
Member_x x;
Member_y y;
public:
MyClass( int i ) : x( i );
{
y = Member_y( 42 );
}
};
当复制构造函数到达开头{
时,未在成员初始化列表中显式构造的所有成员变量都是默认构造的。
这是一个要求,因此所有成员变量都处于明确定义的状态,因此您实际上可以在构造函数体中访问它们。
这意味着在我的示例中调用复制构造函数将:
Member_x( i )
; Member_y()
; ~Member_y()
(因为y
引用的对象超出范围,因为新值已分配); Member_y( 42 )
。这显然不是你想要的 - 你想避免那个隐式的构造函数/析构函数调用。唯一的方法是将初始化移动到成员初始化列表中。
为什么这项工作
因为它在成员初始值设定项列表中调用了复制构造函数(与我的示例中的Member_x
一样)
这并不是:
因为它调用默认构造函数,然后在构造函数体中指定一个新值(与我的示例中的Member_y
一样)。它&#34;工作&#34;此外,它只是做了额外的和不必要的工作。
因此,如果您想
,必须初始化会员初始化列表中的Member items[]
Member
复制构造函数Member
个对象。用户oklas的第二个答案是使用普通的旧数组,YSC使用std::array
执行此操作,并且可以使用std::vector
以相同的方式完成。重要的是初始化是在初始化列表中完成的,而不是MyClass
构造函数体。
两种展示的解决方案都是简单的&#34;和&#34;默认&#34;因为它得到了。