我有一个假的jPlayer音频,其时间和进度条设置为真实播放器的音频,因此看起来它们是相同的。
这是源jPlayer.js文件中的代码:
updateFakePlayer: function(realjPlayer) {
var self = this;
var playlistjPlayer = $(realjPlayer.cssSelector.jPlayer).data().jPlayer;
this.status.currentTime = playlistjPlayer.status.currentTime;
this.status.currentPercentAbsolute = playlistjPlayer.status.currentPercentAbsolute;
this.status.currentPercentRelative = playlistjPlayer.status.currentPercentRelative
this.status.remaining = playlistjPlayer.status.remaining;
this.status.readyState = playlistjPlayer.status.readyState;
this._updateInterface();
},
我不想在虚假播放器中加载媒体,因为用户必须下载不必要的额外文件。
但是,因为我没有在虚假播放器中加载媒体,所以内置的html events将无效,最重要的是搜索(用户点击搜索栏和音频跳转到该位置) )。那么我该如何模仿或创建自己的呢?我想要它,以便如果用户对一个玩家进行动作,它会影响另一个玩家。当用户对真实玩家进行操作时,这种方法很有效,但显然不适用于假玩家。我认为SoundCloud.com会与他们的玩家一起做这件事。
答案 0 :(得分:1)
您可以获取当前鼠标位置,然后将其乘以轨道的整个持续时间,然后除以父div的宽度。
以下是一个例子:
// Get uer click event
$(".jp-seek-bar").click(function(e) {
// Get div offset position (top and left)
var offset = $(this).offset();
// Get the full width of the seek bar
var totalWidth = $(this).outerWidth();
// Get seek bar click position
var left = e.pageX - offset.left;
// Get the track total duration
var totalDuration = $("#jquery_jplayer_2").data("jPlayer").status.duration;
// Get the current time position
var currentPosition = (left * totalDuration) / totalWidth;
// Set the player to start for the new psotion
$("#jquery_jplayer_2").jPlayer("play", currentPosition);
});
的jsfiddle: http://jsfiddle.net/XLNCY/19683/