我需要创建某种堆栈来抓取cuda内核中的树。我以为我可以使用thrust :: device_vector,但显然不是。是否有api或者我必须自己编写代码。
__global__
void step_objects_kernel(ContainerNode* root, ObjectNode** objs, ObjectNode* new_objs, size_t n, real dt, real g)
{
int idx = blockIdx.x * gridDim.x + threadIdx.x;
if(idx >= n) return;
thrust::device_vector<Node*> to_visit;
to_visit.push_back(root);
vec3 a = {0};
while(!to_visit.empty())
{
Node* n = to_visit.back();
to_visit.pop_back();
}
}
error: calling a __host__ function("thrust::device_vector<Node *, thrust::device_malloc_allocator<Node *> > ::device_vector") from a __global__ function("step_objects_kernel") is not allowed
答案 0 :(得分:2)
{1}在CUDA设备代码中不可用是正确的。
我不知道任何内核容器类API是CUDA发布本身的一部分。但是,如果你四处搜索,你可能会发现许多可能有用/有趣的实现。像trove这样的低级库可能会为这种用例提供更好的性能。
在您的示例中,似乎每个线程都将维护自己的&#34;堆栈&#34;或&#34; vector&#34;跟踪树遍历。 (我将在这里提供的方法取决于没有线程同时访问同一个堆栈。如果你需要从多个线程进行并发访问,方法here可能是一个有用的起点。)
如果您知道这样一个堆栈的最大可能大小是多少,我建议提前为它分配一个静态(本地)变量定义每线程内核,或动态分配,例如通过thrust::device_vector
。 (我不建议内核cudaMalloc
这样做,出于性能原因,我绝对不会建议动态分配/解除分配。)选择哪种分配方法可以提供最高性能可能取决于你的实际测试用例。合并规则(即底层存储方法)对于访问全局指针与访问本地指针有些不同。如果您的线程倾向于在warp中均匀地推送或弹出,并且随着代码的进展,那么任一分配方法都可以提供良好的性能。您可以尝试这两种方法。
这是&#34;堆栈的一个相当简单的部分工作示例&#34;您在示例中概述的方法,假设每个线程的最大堆栈大小已知 a priori 。它并没有经过全面测试;我的目的是给你一些想法或一个起点。但是,如果您发现错误,请随时指出它们,我会尝试解决它们。
malloc
注意:
除了您在此处看到的内容之外,此代码未经过测试。我建议在按原样使用之前进行更多验证。
正如您在代码中看到的那样,基本上没有错误检查。
这种随机访问通常会很慢,可能与您选择的分配方法无关。如果可能的话,尽量减少使用这种&#34;堆栈&#34;。如果您知道每个线程的堆栈大小非常小,您也可以尝试使用此构造进行$ cat t1082.cu
const size_t max_items = 256;
template <typename T>
class cu_st{ // simple implementation of "stack" function
T *my_ptr;
size_t n_items;
size_t my_width;
public:
__host__ __device__
cu_st(T *base, size_t id, size_t width=0){
if (width == 0){ // "local" stack allocated
my_ptr = base;
my_width = 1;}
else{ // "global" stack allocated
my_ptr = base + id;
my_width = width;}
n_items = 0;}
__host__ __device__
int push_back(T &item){
if (n_items < max_items){
*my_ptr = item;
my_ptr += my_width;
n_items++;
return 0;}
return -1;}
__host__ __device__
T pop_back(){
if (n_items > 0){
n_items--;
my_ptr -= my_width;}
return *my_ptr;}
__host__ __device__
T back(){
if (n_items > 0){
return *(my_ptr-my_width);}
return *my_ptr;}
__host__ __device__
bool empty(){
return (n_items == 0);}
__host__ __device__
size_t size(){
return n_items;}
__host__ __device__
size_t max_size(){
return max_items;}
};
const size_t nTPB = 256;
const size_t nBLK = 256;
typedef int Node;
__global__
void kernel(Node **g_stack, size_t n)
{
int idx = blockIdx.x * gridDim.x + threadIdx.x;
if(idx >= n) return;
Node *root = NULL;
//method 1 - global stack
cu_st<Node*> to_visit(g_stack, idx, gridDim.x*blockDim.x);
to_visit.push_back(root);
while(!to_visit.empty())
{
Node* n = to_visit.back();
to_visit.pop_back();
}
//method 2 - local stack
Node *l_stack[max_items];
cu_st<Node*> l_to_visit(l_stack, idx);
l_to_visit.push_back(root);
while(!l_to_visit.empty())
{
Node* n = l_to_visit.back();
l_to_visit.pop_back();
}
}
int main(){
Node **d_stack;
cudaMalloc(&d_stack, nTPB*nBLK*max_items*sizeof(Node *));
kernel<<<nBLK, nTPB>>>(d_stack, nTPB*nBLK);
cudaDeviceSynchronize();
}
$ nvcc -o t1082 t1082.cu
$ cuda-memcheck ./t1082
========= CUDA-MEMCHECK
========= ERROR SUMMARY: 0 errors
$
内存分配。
我在这里没有展示的另一种分配方法是给每个线程一个全局分配,但是线程是push和pop连续而不是我在这里展示的跨步方式(算法上是两种方法的组合)我在这里概述了)。这样的方法肯定会降低&#34;制服中的性能。案例,但可能会在某些&#34;随机&#34;访问模式。