我有这样的.H文件(来自here)
/*
FFmpeg simple Encoder
*/
#ifndef __VIDEO_ENCODER_H__
#define __VIDEO_ENCODER_H__
#include "ffmpegInclude.h"
#include <Windows.h>
#include <string>
class VideoEncoder
{
private:
// output file name
std::string outputFilename;
// output format.
AVOutputFormat *pOutFormat;
// format context
AVFormatContext *pFormatContext;
// video stream context
AVStream * pVideoStream;
// audio streams context
AVStream * pAudioStream;
// convert context context
struct SwsContext *pImgConvertCtx;
// encode buffer and size
uint8_t * pVideoEncodeBuffer;
int nSizeVideoEncodeBuffer;
// audio buffer and size
uint8_t * pAudioEncodeBuffer;
int nSizeAudioEncodeBuffer;
// count of sample
int audioInputSampleSize;
// current picture
AVFrame *pCurrentPicture;
// audio buffer
char* audioBuffer;
int nAudioBufferSize;
int nAudioBufferSizeCurrent;
public:
VideoEncoder()
{
pOutFormat = NULL;
pFormatContext = NULL;
pVideoStream = NULL;
pImgConvertCtx = NULL;
pCurrentPicture = NULL;
pVideoEncodeBuffer = NULL;
nSizeVideoEncodeBuffer = 0;
pAudioEncodeBuffer = NULL;
nSizeAudioEncodeBuffer = 0;
nAudioBufferSize = 1024 * 1024 * 4;
audioBuffer = new char[nAudioBufferSize];
nAudioBufferSizeCurrent = 0;
}
virtual ~VideoEncoder()
{
Finish();
}
// init output file
bool InitFile(std::string& inputFile, std::string& container);
// Add video and audio data
bool AddFrame(AVFrame* frame, const char* soundBuffer, int soundBufferSize);
// end of output
bool Finish();
private:
// Add video stream
AVStream *AddVideoStream(AVFormatContext *pContext, CodecID codec_id);
// Open Video Stream
bool OpenVideo(AVFormatContext *oc, AVStream *pStream);
// Allocate memory
AVFrame * CreateFFmpegPicture(int pix_fmt, int nWidth, int nHeight);
// Close video stream
void CloseVideo(AVFormatContext *pContext, AVStream *pStream);
// Add audio stream
AVStream * AddAudioStream(AVFormatContext *pContext, CodecID codec_id);
// Open audio stream
bool OpenAudio(AVFormatContext *pContext, AVStream *pStream);
// close audio stream
void CloseAudio(AVFormatContext *pContext, AVStream *pStream);
// Add video frame
bool AddVideoFrame(AVFrame * frame, AVCodecContext *pVideoCodec);
// Add audio samples
bool AddAudioSample(AVFormatContext *pFormatContext,
AVStream *pStream, const char* soundBuffer, int soundBufferSize);
// Free resourses.
void Free();
bool NeedConvert();
};
#endif // __VIDEO_ENCODER_H__
我想将这个“视频编码器”封装到一些命名空间中并编译它以便我能够从C#中执行该视频编码器功能(所以我将该项目(上面提供的链接)转换为dll \ library并尝试使用clr和clr编译它:old ...它编译和dll是可以从C#执行但不是它的函数/类...我只是不知道在这个类中修改什么来将其转换为.net中的一个。) / p>
答案 0 :(得分:2)
我相信你要找的是C ++ / CLI(http://en.wikipedia.org/wiki/C++/CLI和http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xey702bw.aspx)。虽然我自己也不是专家,但我认为您可以将类声明更改为
namespace MyNamespace
{
public ref class VideoEncoder
{
// Existing contents of VideoEncoder class
}
}
(请注意,您还必须编辑匹配的.cpp文件以使用命名空间。)
如果这不起作用,您应该能够编写一个包装原始C ++类的托管类。
答案 1 :(得分:0)
您需要查看P/Invoke,它允许从托管代码调用本机DLL方法。它有很多陷阱和陷阱,所以要小心,并理解它并不容易。