我正在努力解决一些我认为与我的Android应用程序有关的问题,但我似乎无法弄清楚如何获取有关我的应用程序使用的内存量的信息。
我怀疑我加载的一些纹理没有被垃圾收集器清除,但我希望能够在我开始盲目地进行更改之前进行测试。
我一直在努力使用DDMS几个小时,虽然我可以连接它,但我无法对输出做出正面或反面。分配似乎只是向我展示基本的对象分配,而我关心的是使用像我的openGL纹理和音频文件这样的内存会发生什么。
对于在Android上的openGL应用程序中分析内存使用情况的任何建议都将非常感谢,谢谢!
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