from tkinter import * root = Tk() canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white") canvas.pack() rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue') def move_down(event): canvas.move(rect, 0, 10) root.after(1,move_down(event)) root.bind('', move_down) root.mainloop()
我似乎无法弄清楚root.after()是如何工作的。我如何解决这个问题,以便矩形继续向下移动?
答案 0 :(得分:8)
简短版本:您无法在传递给after
的函数上添加括号。
root.after(1,move_down(event))
此行未将函数move_down
注册为after
事件的回调。相反,它会立即调用move_down
,如果您没有输入无限递归,则会将move_down
的返回值注册为回调。
要解决此问题,请仅使用move_down
而不实际调用它,并使event
成为可选变量,因为after
不会提供值。你可能也应该使用大于1毫秒的时间,否则你的矩形会在眨眼间拉开屏幕。
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
def move_down(event=None):
canvas.move(rect, 0, 10)
root.after(100,move_down)
root.bind('<Enter>', move_down) #or whatever you're binding it to
root.mainloop()
奖励信息:如果您正要问&#34;好的,现在如何在释放密钥时让矩形停止移动?当我按下其他箭头键时,如何让它在另一个方向上移动?&#34;这需要更复杂的设计。您需要注册到root.after
的函数根据矩形的速度移动可变数量的像素,该速度根据独立发生的关键事件而变化。示例实施:
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height= 400, bg="white")
canvas.pack()
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 110, 110, fill='blue')
x_velocity = 0
y_velocity = 0
keys_being_held_down = set()
key_accelerations = {
"Up": (0, -10),
"Down": (0, 10),
"Left": (-10, 0),
"Right": (10, 0)
}
def key_pressed(event):
global x_velocity, y_velocity
#ignore autorepeat events
if event.keysym in keys_being_held_down:
return
keys_being_held_down.add(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity += acceleration[0]
y_velocity += acceleration[1]
def key_released(event):
global x_velocity, y_velocity
keys_being_held_down.remove(event.keysym)
acceleration = key_accelerations[event.keysym]
x_velocity -= acceleration[0]
y_velocity -= acceleration[1]
def tick():
canvas.move(rect, x_velocity, y_velocity)
print(x_velocity, y_velocity)
root.after(100,tick)
for key in key_accelerations:
root.bind("<{}>".format(key), key_pressed)
root.bind("<KeyRelease-{}>".format(key), key_released)
root.after(100, tick)
root.mainloop()
(这不一定是最好的方法,但它演示了基本方法)