我正在用Java创建一个Android应用程序,我在屏幕上有很多<TextView>
,所有这些都定义了onTouchListeners。它们包含在<ScrollView>
中,因为它们占用的空间比屏幕中的空间大。
我的问题是:当我向上/向下滚动应用程序时,通过触摸屏幕并向上/向下移动我的手指,滚动按预期工作,但触摸的<TextView>
的onTouchListener也被触发(这可能是预期的) - 我不希望这发生。我想在触摸屏幕滚动它时忽略onTouchListener。
我怎样才能做到这一点?我不希望我的函数在用户滚动时运行,并且“意外地”在某个<TextView>
上触发onTouchListener。
答案 0 :(得分:11)
经过更多搜索,我找到了Stimsoni的this solution。我们的想法是检查ACTION_DOWN
和ACTION_UP
事件之间的时间是否低于或高于ViewConfiguration.getTapTimeout()
给出的值。
来自文档:
[返回]我们将等待查看触摸事件是点击还是滚动的持续时间(以毫秒为单位)。如果用户未在此间隔内移动,则认为是轻击。
代码:
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
private long startClickTime;
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
startClickTime = System.currentTimeMillis();
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (System.currentTimeMillis() - startClickTime < ViewConfiguration.getTapTimeout()) {
// Touch was a simple tap. Do whatever.
} else {
// Touch was a not a simple tap.
}
}
return true;
}
});
答案 1 :(得分:1)
我和你有同样的问题,我用ACTION_CANCEL
解决了这个问题。
motionEvent.getActionMasked()
)现在通过滚动等其他手势“取消”时, ACTION_CANCEL
等于ACTION_DOWN
。您的代码可能就像这样:
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent e) {
if (e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// perceive a touch action.
} else if(e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP ||
e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
// ignore the perceived action.
}
}
我希望这会有所帮助。
答案 2 :(得分:1)
我有一个类似的问题,但是使用一个TextView,搜索使我陷入了困境。文本内容可能会占用比屏幕上更多的空间。 简单的工作示例:not all browsers support webp yet(科特琳)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
inner class GestureTap : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
// Do your buttonClick stuff here. Any scrolling action will be ignored
return true
}
}
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
textView.movementMethod = ScrollingMovementMethod()
val gestureDetector = GestureDetector(this, GestureTap())
textView.setOnTouchListener { _, event -> gestureDetector.onTouchEvent(event) }
}
}
答案 3 :(得分:1)
1种方法:
我发现执行此操作的最佳方法是检测第一个触摸,保存点x和y,然后与第二个触摸面对。如果第一次点击和第二次点击之间的距离非常接近(我估计为10%),则简单点击的触摸就是滚动运动。
/**
* determine whether two numbers are "approximately equal" by seeing if they
* are within a certain "tolerance percentage," with `tolerancePercentage` given
* as a percentage (such as 10.0 meaning "10%").
*
* @param tolerancePercentage 1 = 1%, 2.5 = 2.5%, etc.
*/
fun approximatelyEqual(desiredValue: Float, actualValue: Float, tolerancePercentage: Float): Boolean {
val diff = Math.abs(desiredValue - actualValue) // 1000 - 950 = 50
val tolerance = tolerancePercentage / 100 * desiredValue // 20/100*1000 = 200
return diff < tolerance // 50<200 = true
}
var xPoint = 0f
var yPoint = 0f
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when(event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
xPoint = event.x
yPoint = event.y
return true
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
if (!approximatelyEqual(xPoint, event.x, 10f) || !approximatelyEqual(yPoint, event.y, 10f)) {
//scrolling
} else {
//simple click
}
}
}
return false
}
2方法:
执行相同操作的另一种方法是使用GestureDetector类:
interface GestureInterface {
fun setOnScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float)
fun onClick(e: MotionEvent)
}
class MyGestureDetector(val gestureInterfacePar: GestureInterface) : SimpleOnGestureListener() {
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent): Boolean {
gestureInterfacePar.onClick(e)
return false
}
override fun onLongPress(e: MotionEvent) {}
override fun onDoubleTap(e: MotionEvent): Boolean {
return false
}
override fun onDoubleTapEvent(e: MotionEvent): Boolean {
return false
}
override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent): Boolean {
return false
}
override fun onShowPress(e: MotionEvent) {
}
override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
return true
}
override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
gestureInterfacePar.setOnScroll(e1, e2, distanceX, distanceY)
return false
}
override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY)
}
}
最后,将其与您的视图绑定:
val mGestureDetector = GestureDetector(context, MyGestureDetector(object : GestureInterface {
override fun setOnScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float) {
//handle the scroll
}
override fun onClick(e: MotionEvent) {
//handle the single click
}
}))
view.setOnTouchListener(OnTouchListener { v, event -> mGestureDetector.onTouchEvent(event) })
答案 4 :(得分:0)
您可以识别出这样的移动动作:
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
}
return false;
}
});
答案 5 :(得分:0)
为我工作:
View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v,MotionEvent event)
{
if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
// Before touch
}
else {
// When touched
}
return true
});