标签: c++ nodes maya
在Maya API中,MPxLocatorNodes允许在视口上绘制OpenGL。但是,当定位器位置不在屏幕上时,则不会调用其绘制函数。即使定位器不在屏幕上,如何一直调用绘图功能?
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可以通过在isBounded函数中返回False,或者通过在boundingBox()函数中扩展边界框大小来实现。