我最近开始学习Windows API,并希望制作更多交互式GUI应用程序。所有代码都是用C ++编写的。
我所做的是制作一个自定义按钮窗口,而不是使用内置按钮类。我希望每个按钮都有不同的文本,并希望在父窗口中设置它。
所以我创建了按钮并保存了句柄:
hNavBtnNews = CreateWindow(szUW_NAV_BTN, "News", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 540, 0, 100, HEADER_HEIGHT, header, NULL, NULL, NULL);
然后为了确保没有失败,我检查手柄并尝试绘制文字:
if(hNavBtnNews == NULL){
printf("\nFailed to Create Window Nav Button \n");
}else{
printf("\nCreated Window Nav Button");
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hdc = BeginPaint(hNavBtnNews, &ps);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
SetTextColor(hdc, BG_TXT_COLOR);
GetClientRect(hNavBtnNews, &rect);
DrawText(hdc, "News", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hNavBtnNews, &ps);
}
这一切都是在父窗口过程的WM_CREATE情况下完成的(它本身工作得很好)。文本为浅灰色,按钮背景为深蓝色。除了文本没有被绘制。也没有编译器警告或错误。也许子类化内置控件对此更好,但我不知道如何。任何帮助解决这个问题都将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
请考虑以下简短的片段作为简单子类化的示例:
LRESULT CALLBACK myDrawButtonProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
onBtnPaint(hWnd, wParam, lParam);
return TRUE;
}
return DefSubclassProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
BOOL CALLBACK DlgMain(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
HWND button = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_BUTTON_TO_SUBCLASS);
SetWindowSubclass(button, myDrawButtonProc, 0, 0);
}
return TRUE;
...
...
...