我的活动总共包含4张图片。它们都与1080x1920设备的分辨率相匹配。当我使用那些通过XML直接加载到我的活动中的图像运行活动时,它在我的Genymotion模拟器中运行非常慢,在真正的Android设备上运行滞后。
这是设置:
<android.support.design.widget.AppBarLayout
...>
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
...>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:orientation="vertical"
app:layout_collapseMode="parallax">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/shot_header"
android:scaleType="centerCrop" />
</LinearLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
.../>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
第一张图片位于CollapsingToolbarlayout中。图像的分辨率为 1080x649 PNG。
content_activity:
此图像填充父宽度。它的分辨率为 1080x772 PNG。
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="250dp"
android:id="@+id/main_image"
android:layout_below="@+id/shot_error_field"
android:src="@drawable/forehand_midpng"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_marginTop="15dp"/>
其他2张图片位于 LinearLayout 中,其分辨率 500x399
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/main_image">
<ImageView
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:id="@+id/imageView3"
android:src="@drawable/forehand_mid_wrong"
android:layout_weight="1"/>
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="1dp"
android:layout_weight="1" >
</View>
<ImageView
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:id="@+id/imageView4"
android:src="@drawable/forehand_mid_wrong"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
总而言之,我有一个包含4个ImageView的活动,其中填充了大小合适的图像,对于现代Android设备来说应该没问题。问题是由于高内存消耗,此活动运行速度极慢且滞后。
难道我做错了什么?如何进一步优化这些图像?
我查看了其他主题 - out of memory issue,但似乎没有人提出解决这个问题的方法。
答案 0 :(得分:13)
问题是图片的resolution
,如果您可以reduce resolution
图片然后正常工作,这里有一些减少image resolution
和尺寸的示例。
如果您传递位图宽度和高度,请使用以下函数。
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap image, int bitmapWidth,
int bitmapHeight) {
return Bitmap.createScaledBitmap(image, bitmapWidth, bitmapHeight,
true);
}
如果您希望位图比率相同并减少位图大小。然后传递你的最大尺寸位图。你可以使用这个功能
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap image, int maxSize) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
float bitmapRatio = (float)width / (float) height;
if (bitmapRatio > 0) {
width = maxSize;
height = (int) (width / bitmapRatio);
} else {
height = maxSize;
width = (int) (height * bitmapRatio);
}
return Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
}
或者如果您使用的是可绘制资源,请使用此方法
public Drawable resizeImage(int imageResource) {// R.drawable.large_image
// Get device dimensions
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
double deviceWidth = display.getWidth();
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) this.getResources().getDrawable(
imageResource);
double imageHeight = bd.getBitmap().getHeight();
double imageWidth = bd.getBitmap().getWidth();
double ratio = deviceWidth / imageWidth;
int newImageHeight = (int) (imageHeight * ratio);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageResource);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(this.getResources(),
getResizedBitmap(bMap, newImageHeight, (int) deviceWidth));
return drawable;
}
/************************ Resize Bitmap *********************************/
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// create a matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height,
matrix, false);
return resizedBitmap;
}
答案 1 :(得分:0)
尝试
获得图片网址列表后,请仔细阅读:
pictures.put(id,view);
try{
FileInputStream in = openFileInput(id);
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, null);
view.setImageBitmap(bitmap);
}catch(Exception e){
new Thread(new PictureGetter(this,mHandler,id)).start();
}
更新图片视图的代码:
if(id!=null){
ImageView iv = pictures.get(id);
if(iv!=null){
try{
FileInputStream in = openFileInput(id);
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, null);
iv.setImageBitmap(bitmap);
}catch(Exception e){
}
}
答案 2 :(得分:0)
试试facebook的壁画库。它可以处理大型图像和我的一个项目,减少大约50%的内存消耗。
答案 3 :(得分:0)
实际上这不应该是一个问题,这些图像并不是那么大,以至于让你的电话迟钝。看看你在应用程序中的其他东西,可能在UI线程中有一些繁重的操作(如DB编写/读取,API请求)。
如果没有这样的操作并且您看到性能问题,请尝试通过一些库(如Picasso)设置这些图像。
Gradle依赖:
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.4.0'
代码看起来像这样:
Picasso.with(this).load(R.drawable.my_image).into(toolbar);