这是一种理论问题。
我已经在Business层上使用带有Service(Facade)模式的Unity DY。 我很容易使用它但是......
每个小事务中都有明显的性能和内存开销。而不是创建DataContext(读取它像" sql-connection")我通过统一创建几个服务对象。
实施例: 简单的操作" GetAllArticles"导致
的创建无用:
并且有用:
但是,如果HightLoadApplication和世界上数十亿人试图从我的超级网站上获取文章呢?垃圾收集器和服务器的CPU温度怎么样?
所以:
我很乐意听到您的意见和经验,即使它不是灵丹妙药或最佳实践"。
答案 0 :(得分:13)
当我们编写代码时,我们的目标是使SOLID Design Principals能够使代码自适应变化。
为了实现前四个 - SOLI,我们想要注入依赖项。
有没有替代解决方案?
您可以手动(穷人的依赖注入)或使用控制反转(IoC)容器(如Autofac,Ninject,Structure Map,Unity等)实现依赖注入(DI) )。
在高负载应用的情况下我该怎么做
使用IoC容器进行DI从来都不是速度问题。
Mark Seemann说,“创建一个对象实例是.Net Framework非常快的。你的应用程序可能出现的任何性能瓶颈都会出现在其他地方,所以不要担心它。”
底线是我个人在每个ASP.Net MVC和Web API项目中使用IoC容器。此外,我几乎看不到任何不使用IoC容器的开源MVC和Web API应用程序。
答案 1 :(得分:4)
要了解DI的工作原理,请查看这篇精彩的文章: http://www.martinfowler.com/articles/injection.html
我还建议阅读马克·西曼的这本书的一半: http://www.amazon.ca/Dependency-Injection-NET-Mark-Seemann/dp/1935182501/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1454620933&sr=8-1&keywords=mark+seemann
除非您尝试设置性能记录,否则我认为DI不会对性能产生明显影响。过去一年我们一直在使用SimpleInjector(它是那里最快的一个),每天点击几百万次,性能影响几乎无法测量。