在SceneKit中通过金属剪影轮廓着色器修改器

时间:2016-02-04 03:40:44

标签: ios swift scenekit metal metalanguage

着色器修改器有多个入口点。接下来:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_Diffuse我应该有两个入口点,一个在顶点着色器(SCNShaderModifierEntryPointSurface)之后,另一个是碎片着色器(SCNShaderModifierEntryPointFragment)。这些是正确的切入点吗?

此外,如果有人有关于编写金属着色器代码的任何提示,那将不胜感激。关于如何从glsl着色器翻译它的一些一般注释将是惊人的。老实说,我之前从未遇到过阅读代码的问题,但这些东西对我来说就像日语一样。

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