着色器修改器有多个入口点。接下来:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Silhouette-Outlined_Diffuse我应该有两个入口点,一个在顶点着色器(SCNShaderModifierEntryPointSurface
)之后,另一个是碎片着色器(SCNShaderModifierEntryPointFragment
)。这些是正确的切入点吗?
此外,如果有人有关于编写金属着色器代码的任何提示,那将不胜感激。关于如何从glsl着色器翻译它的一些一般注释将是惊人的。老实说,我之前从未遇到过阅读代码的问题,但这些东西对我来说就像日语一样。