我正在对列表与向量进行一些实验,我注意到std :: vector的Microsoft实现正在为.insert执行以下操作:
iterator insert(const_iterator _Where, _Ty&& _Val)
{ // insert by moving _Val at _Where
return (emplace(_Where, _STD move(_Val)));
}
iterator emplace(const_iterator _Where \
COMMA LIST(_TYPE_REFREF_ARG)) \
{ /* insert by moving _Val at _Where */ \
size_type _Off = _VIPTR(_Where) - this->_Myfirst; \
_VECTOR_EMPLACE_CHECK \
emplace_back(LIST(_FORWARD_ARG)); \
_STD rotate(begin() + _Off, end() - 1, end()); \
return (begin() + _Off); \
}
我无法弄清楚vs2012中的旋转功能,但在2015年会这样做:
template<class _RanIt> inline
_RanIt _Rotate(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
random_access_iterator_tag)
{ // rotate [_First, _Last), random-access iterators
_STD reverse(_First, _Mid);
_STD reverse(_Mid, _Last);
_STD reverse(_First, _Last);
return (_First + (_Last - _Mid));
}
// TEMPLATE FUNCTION reverse
template<class _BidIt> inline
void _Reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last, bidirectional_iterator_tag)
{ // reverse elements in [_First, _Last), bidirectional iterators
for (; _First != _Last && _First != --_Last; ++_First)
_STD iter_swap(_First, _Last);
}
如果我们考虑缓存,这不是遍历内存的最佳方式。
我做了一些基准测试,我将元素保存在临时元素中并使用它来交换元素,它更快: 就是这样:
push_back(value); //My vector doesn't have resize/grow implemented
T tmp = *(end() - 1);
while(new_location != end())
{
std::swap(tmp, *new_location);
new_location++;
}
完整的代码和测试是here。
第一个问题:
为什么要旋转而不是我在此处提供的第二版插页?
与第一个版本相比,第二个版本是更加缓存友好的替代版本。对于大型向量,使用向量中的最后一个元素进行交换会因缓存而导致时间损失。
是否为了避免存储其他临时文件?
第二个问题:
为什么它不会将元素向右移动一个位置?
是否有标准要求强制您交换元素而不是调用memmove? 有趣的是,对于POD而言,没有一种特殊的模板专业化,只能记住周围的东西。在任何情况下,我都更感兴趣的是为什么使用旋转而不是使用更多缓存友好的替代方案。
在我的测试中,这比前两个版本更快。
测试完成如下:
0)for i = 0 to count
1)在矢量中选择一个随机位置
2)触摸从0到该位置的每个元素(强制读取)
3)在我们到达位置后调用插入
使用Visual Studio 2012 x86,/ O2编译。
For count = 100 000, element size = 4 bytes:
std::vector: 7.5 seconds
std::list: 19.6 seconds
MyVector: 3.2 seconds
MyVector using memmove: 2.1 seconds
For count = 200 000, element size = 4 bytes:
std::vector: 30.3 seconds
std::list: 45.5 seconds
MyVector: 13.1 seconds
MyVector using memmove: 8.7 seconds
For count = 20 000, element size = 128 bytes:
std::vector: 5.36 seconds
std::list: 1.37 seconds
MyVector: 5.12 seconds
MyVector (memmove) 1.68 seconds
我知道这不是你要做的真实生活,这些是为了表明缓存很重要而做的一些实验,我不小心发现了std向量插入的工作方式。
我也知道MyVector是一个错误的向量实现。我只是快速编写它以测试我对插入的假设。我只想讨论insert()实现,而不是Vector类设计:)。
感谢您阅读本文
答案 0 :(得分:3)
事实证明,没有特别的理由在std :: vector :: insert中调用rotate。
我将在此处粘贴insert()中使用的visual studio 2015的旋转实现:
template<class _RanIt> inline
_RanIt _Rotate(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
random_access_iterator_tag)
{ // rotate [_First, _Last), random-access iterators
_STD reverse(_First, _Mid);
_STD reverse(_Mid, _Last);
_STD reverse(_First, _Last);
return (_First + (_Last - _Mid));
}
// TEMPLATE FUNCTION reverse
template<class _BidIt> inline
void _Reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last, bidirectional_iterator_tag)
{ // reverse elements in [_First, _Last), bidirectional iterators
for (; _First != _Last && _First != --_Last; ++_First)
_STD iter_swap(_First, _Last);
}
更加缓存友好的实现将提高此方法的速度(vector :: insert)。
我知道,因为微软STL的人都知道这个问题:)
https://twitter.com/StephanTLavavej/status/695013465342083072