当密钥的生命周期短于Map本身的生命周期时,WeakMaps非常有用。但是,我可以想象当地图的生命和密钥的生命完全独立时的情况(即WeakMap本身可以在其中一个密钥之前被垃圾收集):
var wm = new WeakMap();
var obj = {};
wm.set(obj, someHeavyData);
wm = null; // obj is still alive.
在上面的示例中,obj
仍然存在。但是,由于最初的WeakMap被垃圾收集,我们无法再访问someHeavyData
。因此,someHeavyData
也应该被垃圾收集。尽管如此,我怀疑它不会被GC编辑并且会产生内存泄漏,因为(据我所知)v8中的WeakMaps以某种方式(大致)实现:
class WeakMap {
constructor() {
this.symbol = Symbol();
}
get(key) {
return key[this.symbol];
}
set(key, value) {
key[this.symbol] = value;
return this;
}
}
这意味着如果任何数据一旦存储在某个弱映射中的键下,它将作为强引用存储到键中(这就是密钥应该是WeakMaps中的对象的原因)并且直到密钥本身是垃圾收集。
有人可以告诉我,我错了,它会被垃圾收集吗?
当我事先知道地图将在其键之前被垃圾收集时,可以告诉我在WeakMap上选择Map。不幸的是,如果事先不知道,有很多合法的情况。例如,二维WeakMap:
class WeakMap2D {
constructor () {
this.wm1 = new WeakMap();
}
get(key1, key2) {
var vm2 = this.vm1.get(key1);
return vm2 && vm2.get(key2);
}
set(key1, key2, value) {
var vm2 = this.vm1.get(key1);
if (!vm2) {
vm2 = new WeakMap();
this.vm1.set(key1, vm2);
}
vm2.set(key2, value);
return this;
}
}
使用这个课我们可以写:
var secrets = new WeakMap2D();
var alice = {}, bob = {};
secrets.set(alice, bob, HugeSecretData);
alice = null;
在此意图中,我们希望只要bob
或alice
进行GC编辑就可以对HugeSecretData进行GC编辑。并且看起来只有当第二个密钥(即bob
)被垃圾收集时它才会被GC编辑。
再一次:任何人,请告诉我我错了,并解释这些数据将如何以及何时被垃圾收集。
答案 0 :(得分:1)
应该回答你的问题:
var obj = {}
var weakmap = null;
while(true) {
weakmap = new WeakMap()
weakmap.set(obj, new Uint32Array(2048))
}
正如您所看到的,obj从未被释放,但weakmap
被更改为新的weakmap
,然后旧的应该被释放。如果我在NodeJS
中运行它,它将释放内存,这个无限循环不会占用所有内存。也就是说,WeakMap
正在按预期工作,并且没有内存泄漏。您假设key
保留对value
的引用是错误的,因为在这种情况下,WeakMap
不会是真实的WeakMap
。
用Uint32Array(2048)
填补你的记忆需要几秒钟。