我正在开发一款游戏,它就像一条蛇,但是当游戏开始时你输入一些东西,你输入的那个词就变成了蛇的身体。
所以...几乎所有的东西都弄清楚了,但是当画蛇时,字母重叠,我希望它们分开。
这是我的代码:
private void pbArea_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics area = e.Graphics;
if(!Config.FinJuego)
{
//Set snake color
Brush colorVib;
//Snake body colors
for(int i=0; i< Viborita.Count; i++)
{
if (i == 0)
colorVib = Brushes.Black; //Draws the head
else
colorVib = Brushes.OrangeRed; //Draws the rest of the body
//Draws full snake
foreach (char c in nombre)
{
area.DrawString(c.ToString(), new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 15, FontStyle.Regular),
new SolidBrush(Color.Black), Viborita[i].X * Config.Ancho, Viborita[i].Y * Config.Alto);
}
//Draw food
area.FillEllipse(Brushes.Green,
new Rectangle(comida.X * Config.Ancho,
comida.Y * Config.Alto, Config.Ancho, Config.Alto));
}
}
else
{
string finjuego = "Fin del juego.\nTu puntuación final fue: " + Config.Puntuacion +
"\n Presiona la tecla Enter para reintentar.";
if (RecordFinal==0)
{
Record = Config.Puntuacion;
RecordFinal = Record;
}
if(Config.Puntuacion>RecordFinal)
{
RecordFinal = Config.Puntuacion;
}
lbFinJuego.Text = finjuego;
lbFinJuego.Visible = true;
}
}
所以,正如你所看到的,我正在使用DrawString,“area”是一个PictureBox,“Viborita”它是项目的名称,所以......任何想法?
如果我不清楚,我很抱歉,因为我不会说我的母语,如果你对代码中的某些内容有任何疑问,请告诉我,谢谢顺便说一下。
答案 0 :(得分:1)
好吧,似乎Viborita [i]是第i条蛇的位置。问题是你不能跟踪蛇是如何卷曲的,或者它的形状是什么。我建议你创建一个Snake类来跟踪蛇的头部位置和位置它的其他字符,以及任何其他相关数据。
此外,每次绘制角色时都会创建一个新字体和一个新画笔。最好将画笔和字体放在这个类的字段中。
答案 1 :(得分:0)
所以......问题解决了。问题是:
area.DrawString(c.ToString(), new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 15, FontStyle.Regular),
new SolidBrush(Color.Black), Viborita[i].X * Config.Ancho, Viborita[i].Y * Config.Alto);
我没有在那里使用“Viborita [i] .X * Config.Ancho”和“Viborita [i] .Y * Config.Alto”,而是使用了这个:
Ancho = Viborita[i].X * Config.Ancho;
Alto = Viborita[i].Y * Config.Alto;
foreach (char c in nombre)
{
area.DrawString(c.ToString(), new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 15, FontStyle.Regular),
new SolidBrush(Color.Black), Ancho, Alto);
Ancho += 14;
}
这解决了我的问题。