我正在使用bezierPathByReversingPath()
尝试制作动画圈。我终于找到了一个可以工作的方法,但是我正在将这个栏放到没有被删除的圈子中#34;。
守则:
@IBDesignable class circle: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let center = CGPoint(x:bounds.width/2, y: bounds.height/2)
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius:
CGFloat(250), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
let circlePath2 : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius:
CGFloat(200), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
circlePath.appendPath(circlePath2.bezierPathByReversingPath())
circlePath.fill() //appendPath(circlePath.bezierPathByReversingPath())
}
}
图片
P.S。如果你想要一个我正在做的事情的例子,它是iOS游戏中的赢/输动画" Dulp"。
答案 0 :(得分:1)
这是因为UIBezierPath(arcCenter: center, radius: CGFloat(250), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(360), clockwise: true)
需要弧度,而不是你在此处指定的度数。
因此,人们需要以弧度为单位提供参数。
我创建了一个从度数转换为弧度的简单函数;结果很好。
这是功能:
func degreesToRadians(degree : Int) -> CGFloat
{
return CGFloat(degree) * CGFloat(M_PI) / 180.0
}
用法:
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 250.0, startAngle: self.degreesToRadians(0), endAngle:
self.degreesToRadians(360), clockwise: true)
let circlePath2 : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 200.0, startAngle: self.degreesToRadians(0), endAngle:
self.degreesToRadians(360), clockwise: true)
或者可以创建协议扩展名:
extension Double
{
var degreesToRad : CGFloat
{
return CGFloat(self) * CGFloat(M_PI) / 180.0
}
}
用法:
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 250.0, startAngle: 0.0.degreesToRad , endAngle: 360.0.degreesToRad, clockwise: true)
let circlePath2 : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 200.0, startAngle: 0.0.degreesToRad, endAngle: 360.0.degreesToRad, clockwise: true)
答案 1 :(得分:1)
首先,角度是弧度 - 而不是度数。所以你的圈子大约要走30次左右,而不是在他们开始的地方结束。是什么给了你吧。
其次,你可以划一个圆而不是创建两个并填充它们:
@IBDesignable class Circle: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let center = CGPoint(x:bounds.width/2, y: bounds.height/2)
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius:
CGFloat(225), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(2*M_PI), clockwise: true)
circlePath.lineWidth = 50
circlePath.stroke()
}
}