假设我们有一组点,其限制是对于每个点,所有坐标都是非负的,并且坐标之和等于1.这将点限制在三维单形中,因此它有意义尝试将其映射回三维空间以进行可视化。
我正在寻找的地图将采取极值点(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0)和(0,0,0) ,1)到“定位良好”的正四面体的顶点。特别是,四面体的中心位于原点,一个顶点位于z轴上,一个面平行于x,y平面,一个边缘平行于x轴。
这里的代码对三维中的点做了类似的事情,但似乎并不明显如何将它扩展为4.基本上我正在寻找4-d等价的函数tosimplex(它将4个维度变为3)它与frommplex
相反A = Sqrt[2/3] {Cos[#], Sin[#], Sqrt[1/2]} & /@ Table[Pi/2 + 2 Pi/3 + 2 k Pi/3, {k, 0, 2}] // Transpose; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_}] := Most[A.{x, y, z}]; fromsimplex[{u_, v_}] := B.{u, v, Sqrt[1/3]}; (* checks *) extreme = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; Graphics[Polygon[tosimplex /@ extreme]] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
答案:
从矩阵的角度直接重新设计deinst的答案给出了以下内容。 (1 / sqrt [4]作为第4个坐标,因为它是到单面中心的距离)A = Transpose[{{-(1/2), -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {1/2, -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, -(1/(2 Sqrt[3])) + Sqrt[3]/2, -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, 0, Sqrt[2/3] - 1/(2 Sqrt[6]), 1/Sqrt[4]}}]; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_, w_}] := Most[A.{x, y, z, w}]; fromsimplex[{t_, u_, v_}] := B.{t, u, v, 1/Sqrt[4]}; (* Checks *) extreme = Table[Array[Boole[# == i] &, 4], {i, 1, 4}]; Graphics3D[Sphere[tosimplex[#], .1] & /@ extreme] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
答案 0 :(得分:7)
你想要
(1,0,0,0) -> (0,0,0)
(0,1,0,0) -> (1,0,0)
(0,0,1,0) -> (1/2,sqrt(3)/2,0)
(0,0,0,1) -> (1/2,sqrt(3)/6,sqrt(6)/3))
这是一个线性变换,所以你转换
(x,y,z,w) - > (y + 1/2 * (z + w), sqrt(3) * (z / 2 + w / 6), sqrt(6) * w / 3)
编辑您希望中心位于原点 - 只需减去四个点的平均值即可。遗憾
(1/2, sqrt(3)/6, sqrt(6) / 12)
答案 1 :(得分:1)
一种可能性:
\vec{v}_i
。x = (x_1 .. x_4)
形成向量总和\Sum_i x_i*\vec{v}_i
。当然,这种映射通常不是唯一的,但是你认为x_i
的总和为1会限制事物。