我有250个多边形,每个100-300个点。 如何检查哪些多边形在视口中?
要做的逻辑事情是检查每个多边形的每个点,如果它们在视口中,但这看起来非常昂贵和愚蠢。 我还有其他选择,如果有,有哪些选择?
我的其他想法:
以下代码遍历所有250个多边形,每个多边形的100-300个点并在视口中检查它。我认为自己是编程的初学者,但这似乎并不是一个好主意,特别是如果我需要在每次更改边界/地图被拖动时发生这种情况。
google.maps.event.addListener( map, 'bounds_changed', function( ) {
var viewport = map.getBounds();
var polygons = [array of polygons];
var polygonsCount = polygons.length;
// Polygons
for(a = 0; a < polygonsCount; a++) {
var polygonPoints = polygons[a].getPath(); // Array of points
var inBounds = false;
var pointsCount = polygonPoints.length;
// Points
for(b = 0; b < pointsCount; b++) {
if(viewport.contains(polygonPoints[b])) {
inBounds = true;
return false; // No need to continue loop if we found one
}
}
}
});
答案 0 :(得分:3)
您可以使用以下函数来确定多边形是否位于地图视口内:
function containsPolygon(map,polygon) {
return polygon.getPaths().getArray().every(function (path) {
return path.getArray().every(function(coord) {
return map.getBounds().contains(coord);
});
});
}
示例强>
var g_polygongs = [];
function initMap() {
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 3,
center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN
});
//generate polygons
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var startLng = getRandomArbitrary(-90.0, 0.0);
var startLat = getRandomArbitrary(0.0, 60.0);
var coords = [
{ lat: startLat, lng: startLng },
{ lat: startLat - 6.0, lng: startLng + 4.0 },
{ lat: startLat + 6.0, lng: startLng + 8.0 },
{ lat: startLat, lng: startLng }
];
g_polygongs.push(createPolygon(map,coords));
}
google.maps.event.addListener(map, 'bounds_changed', function () {
g_polygongs.forEach(function(p) {
if (containsPolygon(map, p)) {
p.setOptions({ strokeWeight: 2.0, fillColor: 'green' });
} else {
p.setOptions({ fillColor: 'orange' });
}
});
});
}
function containsPolygon(map,polygon) {
return polygon.getPaths().getArray().every(function (path) {
return path.getArray().every(function(coord) {
return map.getBounds().contains(coord);
});
});
}
function createPolygon(map,coords) {
// Construct the polygon.
var poly = new google.maps.Polygon({
paths: coords,
strokeColor: '#FF0000',
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 2,
fillColor: '#FF0000',
fillOpacity: 0.35
});
poly.setMap(map);
return poly;
}
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
html, body {
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
#map {
height: 100%;
}
<div id="map"></div>
<script async defer
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?callback=initMap"></script>
答案 1 :(得分:0)
使用边界框应该是一个简单的过程,并且可以很好地减少比较。如果通过,那么你仍然可以检查每个点是否有明确的结果。
google.maps.LatLngBounds有一个你可以使用的交叉函数。
您希望预先计算每个多边形的边界,但这只需要发生一次或更新时。 Google地图不提供边界功能,但您可以创建它。
多边形的GetBounds
if (!google.maps.Polygon.prototype.getBounds) {
google.maps.Polygon.prototype.getBounds=function(){
var bounds = new google.maps.LatLngBounds()
this.getPath().forEach(function(element,index) {bounds.extend(element)})
return bounds
}
}
每个的Precalc界限;
function calcBounds(){
for(a = 0; a < polygonsCount; a++) {
polygons[a].bounds = polygons[a].getBounds(); //precalculated
}
}
在您的事件处理程序中添加额外的测试。
google.maps.event.addListener( map, 'bounds_changed', function( ) {
var viewport = map.getBounds();
var polygons = [array of polygons];
var polygonsCount = polygons.length;
// Polygons
for(a = 0; a < polygonsCount; a++) {
var bounds = polygons[a].bounds; //precalculated
if(viewport.intersects(bounds)){ //only continue if basic test passes
var polygonPoints = polygons[a].getPath(); // Array of points
var inBounds = false;
var pointsCount = polygonPoints.length;
// Points
for(b = 0; b < pointsCount; b++) {
if(viewport.contains(polygonPoints[b])) {
inBounds = true;
return false; // No need to continue loop if we found one
}
}
}
}
});