我正在尝试在SpriteKit中创建一个类,但我不知道它是否可能。
我知道:
class myClass: SKSpriteNode
{
var myVar: Int = 0
var mySecondVar: Int = 0
}
将创建一个继承自SKSpriteNode类的类。
然后,为了从这个类创建一个2维数组,我使用它:
var array = [[myClass]]()
所以我可以用
添加元素 var elements = [myClass]()
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
array.append(elements)
所以在这里,我可以使用
访问myVar和mySecondVar array[x][y].myVar
array[x][y].mySecondVar
但我想要做的是mySecondVar将是myClass的一个变量,所以这里没关系,但我想使用这种语法访问myVar:
array[x].myVar
array[x][y].mySecondVar
我不知道怎么做到这一点,我试过这个:
class myClass: [SKSpriteNode]
但它不起作用。你能帮我吗? 感谢。
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在这种情况下,我建议你完全不同地做。通过这种方式,我们以更具体和易用的方式表示问题:
class LaserBeam {
var emitter: SKSpriteNode
var receiver: SKSpriteNode
var isActive: Bool
}
class LaserNode: SKSpriteNode {
var temperature: CGFloat
}
var array: [LaserBeam] = ...