我在运行Jessie的Raspberry Pi 2上有两个显示器:(默认)HDMI显示器和Adafruit PiTFT LCD。
我可以在两个SSH终端中独立启动pygame程序,用于两个不同的显示,除了第二个我暂停运行直到我点击^ C.
在我的Mac上使用SSH,我可以在任何一个上运行'count-to-50'pygame程序就好了。 (唯一的区别是LCD版本设置2个env变量,将pygame重定向到LCD屏幕。)
如果我打开两个SSH终端,并尝试运行两个python程序,那么第二个程序只有在按下control-C时才会开始运行。
我需要做些什么,以便第二个程序开始正常运行而无需先按下control-C?
我不确定这是一个“linux”设备设置问题,一个“python”代码问题?
这是两个简单的程序:
# count_on_lcd.py
import pygame, time, os
# on raspberry pi this sends to LCD screen
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'fbcon'
os.environ["SDL_FBDEV"] = "/dev/fb1"
pygame.init()
Screen = max(pygame.display.list_modes())
Surface = pygame.display.set_mode(Screen)
Surface.fill(pygame.Color(0,0,0))
pygame.display.update()
font_big = pygame.font.Font(None, 150)
for i in range(50):
print (i)
Surface.fill(pygame.Color(128,0,0))
text_surface = font_big.render('%s'%i, True, (255,255,255))
rect = text_surface.get_rect(center=(50,50))
Surface.blit(text_surface, rect)
pygame.display.update()
time.sleep(1)
Surface.fill(pygame.Color(0,128,0))
pygame.display.update()
time.sleep(1)
和
#count_on_hdmi.py
import pygame, time
# on raspberry pi the HDMI screne is default
pygame.init()
Screen = max(pygame.display.list_modes())
Surface = pygame.display.set_mode(Screen)
Surface.fill(pygame.Color(0,0,0))
pygame.display.update()
font_big = pygame.font.Font(None, 150)
for i in range(50):
print (i)
Surface.fill(pygame.Color(128,0,0))
text_surface = font_big.render('%s'%i, True, (255,255,255))
rect = text_surface.get_rect(center=(50,50))
Surface.blit(text_surface, rect)
pygame.display.update()
time.sleep(1)
Surface.fill(pygame.Color(0,128,0))
pygame.display.update()
time.sleep(1)
在我的Mac上,我打开两个SSH终端到Raspberry Pi。
在第一个SSH终端中:
$ sudo python count_on_lcd.py
(starts running normally)
在第二个SSH终端中:
$ sudo python count_on_hdmi.py
(Pauses until I type ^C)
无论我启动两个程序的顺序如何都是一样的...我调用的第一个命令总是立即运行,我调用的第二个命令在开始运行之前也需要^ C.
答案 0 :(得分:0)
这似乎是pygame.init()的问题,如果它已经在一个单独的SSH终端中运行,它就不能很好地运行。
我在SO上找到了解决方案。它不漂亮,但它有效。
仅从pygame requires keyboard interrupt to init display
稍加修改from signal import alarm, signal, SIGALRM, SIGKILL
def init_Pygame(surf):
# this section is an unbelievable nasty hack - for some reason Pygame
# needs a keyboardinterrupt to initialise in some limited circs (second time running)
class Alarm(Exception):
pass
def alarm_handler(signum, frame):
raise Alarm
signal(SIGALRM, alarm_handler)
alarm(3)
print("Step 2 ")
try:
pygame.init()
Screen = max(pygame.display.list_modes())
surf = pygame.display.set_mode(Screen)
alarm(0)
except Alarm:
raise KeyboardInterrupt
return (surf)