标签: c++ opengl
我对OpenGL很新。我有3D对象和2D图像绘制为HUD。此时,它看起来像this。我现在要做的是将HUD的2D纹理放在3D对象的可见部分(在这种情况下 - 头骨的前面)。据我所知,我需要做的是:
这就是问题所在 - 我不知道如何在第3点采取行动。我在2D中有可见的3D顶点,我有2D纹理,不知道如何使用它。我想以与2D绘图类似的方式使用它,但是我有比2D四边形纹理更多的限制点。