我正在开发一个Java API,其中许多Java对象实际上是等效C ++对象的包装器。 Java对象创建C ++对象,并在不再需要它们时负责释放它们。我想知道最好的模式,我可以看到两个可能的选择:
使用静态本机方法调用和最终变量来构造构造函数中的C ++对象以保存本机句柄。
public abstract class NativeBackedObject1 implements java.lang.AutoCloseable {
protected final long _nativeHandle;
protected final AtomicBoolean _nativeOwner;
protected NativeBackedObject1(final long nativeHandle) {
this._nativeHandle = nativeHandle;
this._nativeOwner = new AtomicBoolean(true);
}
@Override
public close() {
if(_nativeOwner.copareAndSet(true, false)) {
disposeInternal();
}
}
protected abstract void disposeInternal();
}
public SomeFoo1 extends NativeBackendObject1 {
public SomeFoo1() {
super(newFoo());
}
@Override
protected final void disposeInternal() {
//TODO: any local object specific cleanup
disposeInternal(_nativeHandle);
}
private native static long newFoo();
private native disposeInternal(final long nativeHandle);
}
使用实例本机方法调用和非final变量构造构造函数中的C ++对象以保存本机句柄。
public abstract class NativeBackedObject2 implements java.lang.AutoCloseable {
protected long _nativeHandle;
protected boolean _nativeOwner;
protected NativeBackedObject2() {
this._nativeHandle = 0;
this._nativeOwner = true;
}
@Override
public void close() {
synchronized(this) {
if(_nativeOwner && _nativeHandle != 0) {
disposeInternal();
_nativeHandle = 0;
_nativeOwner = false;
}
}
}
protected abstract void disposeInternal();
}
public SomeFoo2 extends NativeBackendObject2 {
public SomeFoo2() {
super();
_nativeHandle = newFoo();
}
@Override
protected final void disposeInternal() {
//TODO: any local object specific cleanup
disposeInternal(_nativeHandle);
}
private native long newFoo();
private native disposeInternal(final long nativeHandle);
}
目前我认为(1)是更好的方法,因为:
_nativeHandle
设置为不可变(final
)。所以我不需要担心并发访问它或意外更改(代码实际上比这些简单的例子更复杂)。NativeBackedObject
的任何子类都是其各自本机对象的所有者(由_nativeHandle
表示),因为没有它就无法构造。 / LI>
方法(2)优于(1)或方法(1)有任何问题吗?
我还可以看到一种替代模式(1),让我们称之为方法(3):
public abstract class NativeBackedObject3 implements java.lang.AutoCloseable {
protected final long _nativeHandle;
protected final AtomicBoolean _nativeOwner;
protected NativeBackedObject3() {
this._nativeHandle = newInternal();
this._nativeOwner = new AtomicBoolean(true);
}
@Override
public close() {
if(_nativeOwner.copareAndSet(true, false)) {
disposeInternal();
}
}
protected abstract long newInternal();
protected abstract void disposeInternal();
}
public SomeFoo3 extends NativeBackendObject3 {
public SomeFoo3() {
super();
}
@Override
protected final void disposeInternal() {
//TODO: any local object specific cleanup
disposeInternal(_nativeHandle);
}
@Override
protected long newInternal() {
return newFoo();
};
private native long newFoo();
private native disposeInternal(final long nativeHandle);
}
(3)优于(1)的优点是我可以回到默认构造函数,这可以帮助创建测试等模拟。但主要的缺点是我不能再传递额外的参数newFoo()
。
也许还有其他方法我错过了?建议欢迎......
答案 0 :(得分:2)
您是否尝试过可以生成c ++对象的Java包装器的SWIG(http://www.swig.org)?
%typemap(javabody) SWIGTYPE %{
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
public $javaclassname(long cPtr, boolean cMemoryOwn) {
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
}
public static long getCPtr($javaclassname obj) {
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
}
%}
正如SWIG的文档所述,请考虑简单的测试类:
class Test {
string str;
public:
Test() : str("initial") {}
};
它的输出是:
public class Test {
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
protected Test(long cPtr, boolean cMemoryOwn) {
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
}
protected static long getCPtr(Test obj) {
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
}
protected void finalize() {
delete();
}
// Call C++ destructor
public synchronized void delete() {
if(swigCPtr != 0 && swigCMemOwn) {
swigCMemOwn = false;
exampleJNI.delete_Test(swigCPtr);
}
swigCPtr = 0;
}
// Call C++ constructor
public Test() {
this(exampleJNI.new_Test(), true);
}
}
答案 1 :(得分:1)
根据基准,“通过呼叫,静态”方法确实最有效
https://github.com/adamretter/jni-construction-benchmark
但是JavaCPP基本上使用“By Call,Invoke”(通过缓存jfieldID
可以提高BTW的效率。)
我选择这样做的原因是为了生成一个更干净的Java接口文件。用户可以决定手动编写它还是让工具从头文件生成它。无论哪种方式,它最终读取像一些头文件的Java翻译。然而,我们添加到界面越多,它看起来就像C ++一样,并且写入或读取它变得越来越困难。 (这是我不喜欢SWIG的许多事情之一。)
顺便说一句,禁止从JNI修改final
变量,这可能是为什么人们可能想要这样做的另一个原因。
当然,仍然可以修改JavaCPP并支持更高效的计算方式,但我们几乎没有任何时间可以节省它尚未证明是一个问题。