Sprite在暂停后取消暂停后会移动两个位置

时间:2016-01-14 23:10:54

标签: ios swift sprite-kit sprite

我无法找到解决方案,并开始对此感到非常沮丧。

我的游戏场景中有一个暂停按钮和一个取消暂停按钮,允许玩家暂停游戏,这是以下代码

 else if (node == pauseButton) {

        pauseButton.removeFromParent()
        addChild(unpauseButton)
        addChild(restartButton)
        self.runAction (SKAction.runBlock(self.pauseGame))

    }



func pauseGame(){

    pauseButton.hidden = true
    unpauseButton.hidden = false

    scene!.view!.paused = true // to pause the game

}

问题

问题是,当我暂停游戏然后取消暂停游戏时,我的玩家精灵似乎会自动向前移动两个空格

我还有一个点击和滑动手势,当我点按屏幕上的任意位置时,我可以向左和向下移动播放器。

func tapUp(){

    let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight

    let move:SKAction = SKAction.moveByX(0, y: amountToMove, duration: 0.1)


    menubutton.hidden = true
    settingsButton.hidden = true
    highscoreLabel.hidden = true
    pauseButton.hidden = false

    thePlayer.runAction(move)

}

func swipedRight(){

    let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight

    let move:SKAction = SKAction.moveByX(amountToMove, y: 0, duration: 0.1)

    thePlayer.runAction(move) // links the action with the players

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如我上面的成员所说,玩家并没有真正移动2个空格。

此外,您应该在暂停游戏时更改策略,因为暂停scene.view会使之后添加SpriteKit元素变得非常困难。

我认为更好的方法是在GameScene中创建一个worldNode,并将需要暂停的所有精灵添加到该worldNode。它基本上可以让您更灵活地暂停节点而不是整个场景。

首先创建一个世界节点属性

 let worldNode = SKNode()

并将其添加到ViewDidLoad

中的场景中
 addChild(worldNode)

将所有需要暂停的精灵添加到worldNode

 worldNode.addChild(sprite1)
 worldNode.addChild(sprite2)
 ...

为您的游戏状态创建全局枚举

enum GameState {
    case Playing
    case Paused
    case GameOver
    static var current = GameState.Playing
}

暂停并在游戏场景中恢复func

func pause() {
    GameState.current = .Paused

    // show pause menu etc
}

func resume() {
    GameState.current = .Playing
    self.physicsWorld.speed = 1
    worldNode.paused = false
}

最后将实际的暂停代码添加到updateMethod。这样即使spriteKit本身试图恢复(例如重新打开应用程序,解除警报等),它也不会恢复游戏。

 override func update(currentTime: CFTimeInterval) {

     if GameState.current == .Paused {
          self.physicsWorld.speed = 0
          worldNode.paused = true
     }
}

关于tapGesture识别器,在点按后调用的方法中,您可以在其余代码之前添加此方法

 guard GameState.current != .Paused else { return }
 ....

希望这有帮助