我对Swift中的绘图并不是很了解,但我希望创建一个与广场略有不同的应用背景的一部分。请参阅下面的图片,了解我尝试制作的内容:
这个想法是,这将位于屏幕的顶部,只不过是背景。它会向屏幕的一半延伸。然后,我会在顶部等处添加图像。我需要广场底部的点始终位于屏幕中间。
我可以通过代码在Swift中创建这个形状/ UIView吗?如果是这样,怎么样?
或者,将它创建为图像并以此方式执行是否更好?
答案 0 :(得分:13)
我可以通过代码在Swift中创建这个形状/ UIView吗?如果是这样,怎么样?
视图总是长方形,但视图的内容可以是任何形状,它的背景可以是透明的,因此视图的可见部分可以是您可以绘制的任何内容。
有很多方法可以在iOS中绘制内容。通常最好从最适合您的工具开始,并在需要更多控制时向下移动到较低级别。考虑到这一点,我建议首先创建一个使用UIBezierPath
绘制五边形的视图。这个代码非常简单:
class PentagonView : UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let size = self.bounds.size
let h = size.height * 0.85 // adjust the multiplier to taste
// calculate the 5 points of the pentagon
let p1 = self.bounds.origin
let p2 = CGPoint(x:p1.x + size.width, y:p1.y)
let p3 = CGPoint(x:p2.x, y:p2.y + h)
let p4 = CGPoint(x:size.width/2, y:size.height)
let p5 = CGPoint(x:p1.x, y:h)
// create the path
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(p1)
path.addLineToPoint(p2)
path.addLineToPoint(p3)
path.addLineToPoint(p4)
path.addLineToPoint(p5)
path.closePath()
// fill the path
UIColor.redColor().set()
path.fill()
}
}
如果要在坐标(100,200)处向视图控制器的主视图中添加150x150px PentagonView
,可以将以下内容放在viewDidLoad()
中:
let pg = PentagonView(frame:CGRect(100, 200, 150, 150))
self.view.addSubview(pg)
或者,您也可以在故事板中的某个视图中添加PentagonView
,方法是放入正确大小的UIView
,然后将其更改为PentagonView
。
或者,将它创建为图像并以此方式执行是否更好?
如果你已经完全描述了你的要求,那么不,我不这么认为:图像本身可能会比绘制它的代码大很多,而我上面给出的代码将在您选择的任何尺寸。另一方面,如果您要添加许多复杂的细节,并且如果图像只需要以一种尺寸显示,那么在绘图程序中创建一次并将其作为图像存储可能会更容易。就像我上面说的那样,iOS中有很多绘图选项;你选择的应该根据你的需要来决定。
答案 1 :(得分:1)
解决此问题的最佳方法不是创建视图(UIView
)而是创建图层(CAShapeLayer
)。您可以从路径创建CAShapeLayer,从而使用向量(而不是位图)描述您的形状。
有许多关于CAShapeLayer的教程将向您展示实现此目的的代码。
答案 2 :(得分:0)
如果您将形状文件中的图像加载到UIImageView上,可能是最好的,特别是如果它只是一个背景。然后,您可以将视图的底部约束到应用程序的中间。您也可以对视图的CALayer属性进行一些调整,以达到您的效果。
答案 3 :(得分:0)
Caleb的答案已更新为 Swift 5 :
class PentagonView : UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .clear
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
backgroundColor = .clear
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let size = self.bounds.size
let h = size.height * 0.85 // adjust the multiplier to taste
// calculate the 5 points of the pentagon
let p1 = self.bounds.origin
let p2 = CGPoint(x:p1.x + size.width, y:p1.y)
let p3 = CGPoint(x:p2.x, y:p2.y + h)
let p4 = CGPoint(x:size.width/2, y:size.height)
let p5 = CGPoint(x:p1.x, y:h)
// create the path
let path = UIBezierPath()
path.move(to: p1)
path.addLine(to: p2)
path.addLine(to: p3)
path.addLine(to: p4)
path.addLine(to: p5)
path.close()
// fill the path
UIColor.red.set()
path.fill()
}
}