标签: android benchmarking renderscript
我想知道是否有人开发了在GPU上运行的Renderscript程序。我尝试过一些简单的实现,比如通过RS进行IntrinsicBlur,但事实证明它是在CPU而不是GPU上运行。
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Intrinsics将始终在处理器上运行,它将以最快的速度运行它们。如果它在CPU上运行,则意味着GPU不适合快速运行。原因可能是GPU通常用于绘制屏幕(这也需要花费很多精力),因此没有额外的计算带宽。