我正在尝试使用适用于英雄联盟的RIOT API制作UWP应用程序。
当我访问他们的网站生成JSON时,我会得到类似的结果:
{"gigaxel": {
"id": 36588106,
"name": "Gigaxel",
"profileIconId": 713,
"revisionDate": 1451577643000,
"summonerLevel": 30
}}
当我选择此JSON并使用Visual Studio 2015中的特殊粘贴方法将其复制到新类时,我会使用以下属性获取这些类:
public class Rootobject
{
public Gigaxel gigaxel { get; set; }
}
public class Gigaxel
{
public int id { get; set; }
public string name { get; set; }
public int profileIconId { get; set; }
public long revisionDate { get; set; }
public int summonerLevel { get; set; }
}
我创建了一个名为LOLFacade
的新类,用于连接到RiotAPI:
public class LOLFacade
{
private const string APIKey = "secret :D";
public async static Task<Rootobject> ConnectToRiot(string user,string regionName)
{
var http = new HttpClient();
string riotURL = String.Format("https://{0}.api.pvp.net/api/lol/{0}/v1.4/summoner/by-name/{1}?api_key={2}",regionName, user, APIKey);
var response = await http.GetAsync(riotURL);
var result = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return JsonConvert.DeserializeObject<Rootobject>(result);
}
}
这是按钮事件处理程序方法:
Rootobject root = new Rootobject { gigaxel = new Gigaxel() };
root = await LOLFacade.ConnectToRiot("gigaxel","EUNE");
string name = root.gigaxel.name;
int level = root.gigaxel.summonerLevel;
InfoTextBlock.Text = name + " is level " + level;
我将regionName和用户硬编码用于测试目的。这适用于我的用户名:&#34; gigaxel&#34;。
当我尝试其他用户名时,例如&#34; xenon94&#34;我得到一个例外:
Object reference not set to an instance of an object.
当我将Rootobject中的属性名称从gigaxel更改为xenon94时,如下所示:
public class Rootobject
{
public Gigaxel xenon94 { get; set; }
}
当我重新编译我的代码时,它适用于用户名xenon94
,但它不适用于我的用户名"gigaxel"
。
我希望它适用于任何给定的用户名。
答案 0 :(得分:7)
问题是json对象有一个名为 gigaxel的属性。你必须检索内部对象,如下所示:
var json = JsonConvert.DeserializeObject<JObject>(x).First.First;
从那里,您可以通过索引器获取名称和其他内容:
string name = (string)json["name"];
int summonerlevel = (int)json["summonerLevel"]
详细说明,JsonConvert.DeserializeObject(x)将返回一个只有一个对象的新JObject。因此第一次调用。而且,这个对象只有一个名为&#34; gigaxel&#34;的属性。此属性的值是我们需要的信息,例如名称。无论属性的名称是什么,我们都希望检索此信息。因此,我们再次调用 First 来检索此属性的值。