标签: libgdx decal
我想在3D空间中伪造阴影。 ShadowDirectionalLight不适合我的目的,因此我将运行基于纹理的动画。
我在考虑为我的动画使用贴花。有人可以举例说明如何使用它们吗?创建和如何构建渲染周期令我感到困惑。我找到了this帖子,但似乎已经过时了。