正如标题所述,我赋予刚体的值似乎没有超过某个值的效果。
我有一个指定了铰链的根对象。除了轴设置为(0,1,0)而不是(1,0,0)之外,它具有默认设置。没有连接的身体。
它有一个附加默认值的刚体。我尝试了许多拖动/角度拖动的组合。似乎没有任何影响。
它有一个子游戏对象/网格渲染器,所以我可以看到它旋转。
任何想法发生了什么?
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 50f), ForceMode.Force);
//慢慢转动
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 5000f), ForceMode.Force);
//转速约为60转(猜测)
rotorRoot.AddTorque((rotorRoot.transform.up * 500000000f), ForceMode.Force);
//转速约为60转(猜测)
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是的,最大旋转速度有限制,您可以更改它!
来自Physics.maxAngularVelocity
的文档页面:
任何刚体允许的默认最大角速度 (默认7)。必须是积极的。
刚体的角速度被钳制到maxAngularVelocity 避免快速旋转体的数值不稳定。因为这 你可以防止在车轮等物体上进行有意的快速旋转 可以使用每个刚体覆盖此值
Rigidbody.maxAngularVelocity
此值通常在编辑 - >项目设置 - >物理中更改 检查员而不是脚本。