我在InflateException
前面引发OutOfMemoryError
异常。我知道我应该能够通过减小图像的大小/分辨率,或者通过在我的清单中添加android:largeHeap="true"
来解决问题,但是发生了一些奇怪的事情。
当我第一次给视图充气时,不会抛出此异常。我有Activity
我使用的PreferenceFragment
包含PreferenceFragment
。当您在Fragment
中选择一行时,您会被带到显示一些图像和文字的OnCreateView
。只有在这些片段之间来回导航之后才会抛出异常。在我看来,某些东西没有得到妥善处理,因为这会在任何一个碎片上发生,但绝不会发生在第一次,第二次或第三次。
有没有办法可以确保从其中一个片段返回时一切都被处理掉了?
在Fragment
的{{1}}中抛出异常的行:
public override View OnCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
return inflater.Inflate(MyResource, container, false);
}
另外值得注意的是,只有在从活动中打开几个不同的片段后才会抛出异常。你可以整天在同一个之间来回走动,不会抛出异常。
答案 0 :(得分:3)
在开发我的应用程序时,我遇到了类似的东西。在我的应用程序中,单击列表项,向用户显示单独片段中的图像。单击三个或四个列表项后。我看到了一个内存不足的异常,类似于你描述的异常。
我通过在图像显示片段中显式调用垃圾收集来解决这个问题。 Xamarin的C#代码如下:
System.GC.Collect ();
答案 1 :(得分:0)