我正在学习JS,在一些代码中工作,大致同步音频(口语)和文本(口语的转录)。
更具体地说,代码逐字符地改变文本的背景颜色,等同于播放音频的ms。此外,您可以单击文本的任何字符以转到音频中的等效ms。
我正在使用Bart Veneman扳手自动为我的文本上的每个字符添加跨度,然后Jquery使用for循环和这些跨度来动画这些字符的背景颜色。背景颜色.animation每个角色需要+ -240ms才能发生。
由于音频ontimeupdate似乎不太可靠,我使用间隔作为我的计时器:它在音频启动时启动并运行paralel到它。背景颜色.animation在此间隔内发生。
¿问题是什么?:如果你visit the website(在Firefox下工作,而不是Chrome)并点击文本的任何部分(音频开始播放),请点击其他部分文本(音频播放点更改)您会注意到某些文本字符背景颜色仍然存在。这些字符背景颜色未正确清除:
¿我的猜测是什么?:这种情况发生的原因是背景颜色为+ -240ms。动画需要发生VS如何/何时调用clearInterval VS如何/何时清除for循环背景颜色发生。
更多信息: 清除背景颜色和间隔的for循环,都在audio.onplay触发的函数内运行。
单击文本字符时,音频暂停,播放点被更改,并且会触发audio.onplay,因此调用该函数。
clearInterval在Interval本身内,并且在audio.onpause或on.ended(以及是否到达文本的最后一个字符)时运行。
我已经读过Intervals循环而没有等待它们中的代码块完成,所以我也尝试使用超时here,结果相同。
¿究竟发生了什么? 什么可能是解决这个问题的好方法?
谢谢
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="es" xml:lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>masculinidades/masculinities TEST 5</title>
</head>
<body>
<audio id="miAudio" preload="auto" controls><source src=audio/talk.mp3 type="audio/mpeg"></audio>
<p id="text">La lógica del empresario criminal, el pensamiento de los
boss coincide con el neoliberalismo más radical. Estar en
situación de decidir sobre la vida y la muerte de todos</p>
<script src="js/spanner.js"></script>
<script src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
<script src="js/jquery-ui.min.js"></script>
<script>
$(document).ready(function(){
// spanner aplica span .char* en orden creciente al contenido del elemento #text
spanner( document.getElementById("text") );
// guardar el elemento audio y el tamaño del texto en variables
var elAudio = document.getElementById("miAudio");
var durText = $("#text").text().length;
// calcular cada cuantos ms hemos de de avanzar un caracter
var msXchar = Math.floor((elAudio.duration*1000) / durText);
console.log("1 Char cada " + msXchar + " ms");
// al hacer hover en cualquier elemento con clase char(int) colorea y pon cursor
$("[class^='char']").hover(
function() {
$(this).css('cursor', 'e-resize');
if ($(this).css("backgroundColor") != "rgb(0, 250, 154)") {
$(this).css("backgroundColor", "rgb(0, 250, 154)");
} else {
$(this).css("backgroundColor", "rgb(255, 255, 255)");
};
}, function() {
if ($(this).css("backgroundColor") == "rgb(0, 250, 154)") {
$(this).css("backgroundColor", "rgb(255, 255, 255)");
} else {
$(this).css("backgroundColor", "rgb(0, 250, 154)");
};
}
);
/* al hacer click en cualquier elemento con clase char(int) usa (int) para ir al tiempo del audio equivalente */
$("[class^='char']").click(
function() {
elAudio.pause();
console.log("clicked paused")
//extrae el int y escala a tiempo de audio
var thisChar = $(this).attr('class').substring(4);
var thisTime = ((thisChar / durText) * (elAudio.duration));
//muévete a ese tiempo de audio
elAudio.currentTime = thisTime + (msXchar*2/1000)
console.log(thisChar, thisTime);
elAudio.play();
}
);
// cuando se hace play al audio ...
elAudio.onplay = function() {
console.log("onplay");
// + borra todo caracter coloreado
for (var i = 0; i < (durText+1); i++) {
$(".char" + i).css("backgroundColor", "#ffffff")
};
// en qué MILIsegundo del audio estamos y a q equivale en texto?
var actualTime = Math.floor(elAudio.currentTime*1000);
var actualChar = Math.floor(((actualTime/1000) / elAudio.duration) * (durText));
console.log("start " + "ms: " + actualTime , "char: " + actualChar);
// ... inicia un Interval que avanza paralelamente al audio
var elInterval = setInterval(function(){
// colorea el actual char
console.log("start colorea")
$( ".char" + actualChar).animate({
backgroundColor: '#00fa9a'
}, (msXchar*4) );
console.log("end colorea")
// cada loop subir 1 el contador de caracteres, empezando en actualChar
actualChar += 1;
console.log("char actual " + actualChar);
// y subir en msXchar ms el contador de tiempo
actualTime += msXchar;
// si el num de char actual es mayor que el largo total del texto, detenemos el intervalo, lo mismo si se ha pausado o terminado el audio
if (actualChar > (durText)) {clearInterval(elInterval);
console.log("interval cleared actualChar > durText");};
elAudio.onpause = function(){clearInterval(elInterval);
console.log("interval cleared paused");};
elAudio.onended = function(){clearInterval(elInterval);
console.log("interval cleared ended");};
// repite este intervalcada msXchar ms
}, msXchar);
};
});
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
请注意,animate
方法将工作为异步。不同步。
(每jQuery.fn.animate
创建一个动画制作计时器。)
因此,您不仅需要清除计时器,还需要清除动画队列。
.animate(...)
:https://api.jquery.com/animate/
.stop(...)
):https://api.jquery.com/stop/
.finish(...)
:https://api.jquery.com/finish/