如何获得已创建的实体之一?示例代码;
void DrawSystem::update(entityx::EntityManager &es, entityx::EventManager &events, entityx::TimeDelta dt)
{
es.each<Draw>
(
[this](entityx::Entity entity, Draw &draw)
{
//draw test
}
);
}
但这将遍历所有Draw
个实体。我怎样才能获得一个Draw实体而不是整个Draw
实体?