我正在尝试在ios中构建自定义warp内核。
我有这个内核代码
var kernelCode =
" kernel vec2 partialFlip(vec2 center, float width, float height) { " + "\n" +
" vec2 p = destCoord(); " + "\n" +
" float x = width - p.x; " + "\n" +
" float y = height - p.y; " + "\n" +
" return vec2(x, y); } ";
kernel = CIWarpKernel(string: kernelCode);
当用户点击图像时,我想垂直和水平翻转一个区域。借助于用户的敲击和恒定宽度来计算该区域。就在我点击图像时,整个图像变成单一颜色,我假设每个像素只从一个像素中获取它的新颜色,为了使用我调用的内核
var width = radius;
var height = radius;
var roi = CGRectMake(center.X - width / 2,center.Y - height / 2, width, height);
return kernel.applyWithExtent(roi, roiCallback: {(n : Int32, rect: CGRect) -> CGRect in return rect; }, inputImage: image, arguments: [center, width, height])!;
我的中心和半径来自图像坐标系。 我在这里错过了什么吗?我应该将所有内容缩小到[0,1]吗?
答案 0 :(得分:1)
核心图像坐标位于非标准化像素中。 坐标是笛卡尔坐标(即原点位于左下方)