所以我有这个想法,自从我开始编程以来,我已经有了这个想法。当我知道自己在做什么时,我想做到公正并完成它。这将是一个网页游戏。静态图形,HTML CSS和Php(虽然没有Javascript)。这将是我的第一个网络开发努力,但这不是重点。
我认为我应该做一些预先计划但不知道是什么,而不是盲目地进入游戏。在开始编码之前我该怎么做?
如果你懒得读它:
在编码网页游戏之前,应该做些什么来准备网页游戏?
答案 0 :(得分:1)
最好的第一步是了解您的要求。开始计划。在纸上画出你希望每个“区域”看起来像什么,你想要在区域之间想要什么类型的运动等等。知道你将对正常的导航规则有什么类型的“例外”(即:你可以通过一个舷窗,并最终在游戏的另一边?)。
最糟糕的情况是,您只是为了发现您的代码不适合您的需求而构建游戏的大块。
答案 1 :(得分:0)
写出你的游戏所包含的一切,从中推断你的必要课程,数据库模型并尝试获得第二意见。
另外,考虑使用像Zend这样的框架让自己更轻松。
答案 2 :(得分:0)
我曾读过一本名为The Art of Game Design: A book of lenses的书。我发现这是一个愉快,高水平,非技术性的主题报道。它被分为称为“镜头”的小章节。在一个镜头中,作者解释了如何在不使用任何软件的情况下对游戏进行原型设计。他使用的一个例子是使用一些令牌,规则手册,秒表和一些骰子对第一人称射击游戏(FPS)进行原型制作。
根据您上面引用的技术要求(PHP,静态图像,没有JavaScript)判断,我认为您的游戏将是这种原型设计的理想选择。尝试一下,与朋友一起玩,如果它很有趣,那么你可以开始担心编码。如果没有,那么就调整概念和规则,直到它变得有趣。