我正在创建一个简单的脚本,它告诉gameobject它需要在定义的距离内跟随其他游戏对象。
代码:
void Update()
{
objPos = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position;
transform.position = new Vector3(objPos.x + 0.5f, objPos.y + 0.5f);
}
问题是:以下gameobject正在闪烁。当你观看它时,它似乎落后于游戏对象几帧。我在之前的原型中注意到了它,但现在它对我的新游戏来说非常重要。所以我认为这是非常常见的问题。
是否存在这种不良行为的解决方案?
由于
答案 0 :(得分:0)
GameObject.FindGameObjectWithTag(“播放器”)具有高性能成本,而不是每帧使用它,持有播放器的实例。如果玩家在场景中保持不变,
public Transform playerTransform;
void Update()
{
transform.position = playerTransform.position + new Vector3(0.5f, 0.5f);
}
然后使用inspector将Unity编辑器中的Player变换分配给此对象。 (或在代码中动态地)
如果您的Player对象被破坏并且新的对象偶尔实例化,您可以将新对象分配给跟随者对象,或者使用这样的简单访问器方法:
Transform _playerTransform;
Transform playerTransform
{
get
{
if(_playerTransform == null)
{
_playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
return _playerTransform;
}
}
void Update()
{
transform.position = playerTransform.position + new Vector3(0.5f, 0.5f);
}