我需要通过提供服务的iOS应用程序销售赠送金额。 用户应该能够以不同的金额购买信用卡(5欧元,20欧元......),此信用额将用于我根据使用时间提供的服务。
我应该为每个金额配置消耗品吗?我已经知道我应该管理平衡服务器端。
由于
修改
由于消费品是方式,这就是我购买信用的方式:
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:product];
payment.quantity = 1;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
购买成功但我不能多次购买相同的商品(金额)。 我还选择了:清除待售是
答案 0 :(得分:0)
像这里解释的那样:
我们需要标记交易(我在SKPaymentTransactionStatePurchased案例中做过):
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
我们可以多次购买该商品。