最近我一直在研究保存/加载功能。我想要做的是在按下“保存”按钮后保存当前Vector3
。但是,我似乎无法弄清楚如何找到GameObjects
Vector3
。
互联网上有很多教程,但它们都在JS中。
答案 0 :(得分:6)
gameObject
' Vector3
是其transform.position
。因此,如果你有参考,你可以使用:
Vector3 lastPosition = gameObject.transform.position;
或者,如果保存脚本位于gameObject
自身,您可以直接引用转换:
Vector3 lastPosition = transform.position;
Unity Docs中的更多信息。
答案 1 :(得分:1)
我没有清楚地理解你想要什么,但你可以通过将x,y,z分别保存为浮点数来保存vector3。访问this页面,了解如何保存数据。我希望你没有问过如何找到我的GameObject?" :)