在C#上使用union声明C结构

时间:2015-12-13 06:59:14

标签: c# c struct pinvoke unions

我想在我的代码中声明_WAITCHAIN_NODE_INFO结构声明 - 用于WCT用法。 我试过按照以下教程:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/eshywdt7(v=vs.110).aspx

但每次我使用WCT调用我的托管结构声明我都会发生堆损坏。

typedef struct _WAITCHAIN_NODE_INFO {
  WCT_OBJECT_TYPE   ObjectType;
  WCT_OBJECT_STATUS ObjectStatus;
  union {
    struct {
      WCHAR         ObjectName[WCT_OBJNAME_LENGTH];
      LARGE_INTEGER Timeout;
      BOOL          Alertable;
    } LockObject;
    struct {
      DWORD ProcessId;
      DWORD ThreadId;
      DWORD WaitTime;
      DWORD ContextSwitches;
    } ThreadObject;
  };
} WAITCHAIN_NODE_INFO, *PWAITCHAIN_NODE_INFO;

MSDN: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms681422(v=vs.85).aspx

唯一没有让我感到腐败的声明就是:

public struct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
    public WCT_OBJECT_TYPE ObjectType;
    public WCT_OBJECT_STATUS ObjectStatus;
}

显然,我在这里缺少LockObject和ThreadObject结构的联合。

如何将此C结构转换为C#托管声明?

任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

以通常的方式将联合中的两个结构声明为C#结构。然后使用显式布局声明union的类型。

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
public struct _WAITCHAIN_NODE_INFO_UNION
{
    [FieldOffset(0)]
    _WAITCHAIN_NODE_INFO_LOCK_OBJECT LockObject;
    [FieldOffset(0)]
    _WAITCHAIN_NODE_INFO_THREAD_OBJECT ThreadObject;
}

然后将union添加到结构中:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WAITCHAIN_NODE_INFO
{
    public WCT_OBJECT_TYPE ObjectType;
    public WCT_OBJECT_STATUS ObjectStatus;
    public _WAITCHAIN_NODE_INFO_UNION Union;
}

当您覆盖此类对象时,会对所涉及的类型提出额外要求。例如,您不能覆盖包含字符串或数组的类型。因此,字符数组必须实现为值类型,例如fixed array。操作起来很不方便,但MS没有用C#定义类型。