我对可选绑定,全局变量和放大器有一些非常简单的疑问。包装和展开。由于我是SWIFT的新手,因此了解乳房非常重要。他们的概念。
1)在Swift中,如果我声明一个全局变量,我有两个选项可以使它成为可选或非可选,所以让我有2-4个或更多的可选变量。因此,建议在
中绑定所有这些变量viewDidLoad() method// so that I could use them without any problem of unwrapping and fatal error in my program.
2)让我通过下面的例子让自己更清楚 - 我的项目VC1&中有2个VC。 VC2。 VC2有一个文本字段,用户在其中输入一些值并在VC1的tabelview中显示它。
在Vc1中
var namevc1 = NSMutableArray?//holds the input of textfield to be passed from VC2.
正如您所看到的,我的VC1是第一个在项目运行时加载的视图控制器,我使用一个可选变量来填充我的tabke vuew
'arr'
所以当应用程序第一次运行时它是空的。因此,在代码中使用其值时可能会导致致命错误。那么它的解决方案是什么呢?是否在
中取消绑定viewDidLoad()
方法或全部声明一个空的NSMutable数组类型来代替可选类型。
提前致谢。
答案 0 :(得分:6)
我首先重复上面的评论。
可能你在Swift中误解了全局变量的概念。
如果您有一个全局变量,那么您将无法通过"传递"它在任何视图/方法/类等之间,因为变量是在全局范围内定义的(可在任何地方访问)。
一般来说,全局变量不是一个好主意,而是你想要避免的事情。
关于全局变量和swift的问题,你真的应该在讨论中加入 singletons 。参见例如以下现有的SO线程:
TableViewController和ViewController之间通过segues进行通信(准备和放松segues)
(这个答案最终非常可能有点过于彻底,因为我没有详细了解您当前的tableview / viewcontroller程序状态。对于冗长的答案和任何不便,我们深表歉意。可能会带给读者。
现在,让我们留下全局变量,并讨论一个(以及其他)可行的选项,用于示例中两个控制器之间的通信。从您的问题,我将总结您的示例如下
UITableViewController
由UITableViewCell
组成,其中,在这些单元格中,您显示一些文字,比如说,通过UILabel
。UIViewController
,可从VC1的单元格访问,包含UITextField
个实例。当用户在此文本字段中输入文本时,您希望文本显示在VC2中的关联单元中(在VC1中用于访问VC2的单元格中关联)。< / LI>
我们将VC1和VC2与(可可触摸)类TableViewController
( TableViewController.swift )和ViewController
( ViewController.swift ),分别。表视图控制器中的单元格将与(cocoa touch)类TableViewCell
( TableViewCell.swift )相关联。这些课程的详细信息如下。
对于这个简单的例子,请注意我们不会将VC1嵌入导航控制器(否则适用于表格视图 - &gt;视图导航)。
我们将从故事板开始,为Table View Controller
和View Controller
添加对象(从对象库中拖放)。表格视图容器还会自动在其Table View
中包含TableViewCell
。继续在故事板中:
UILabel
个对象添加到TableViewCell
中的Table View Controller
容器中(根据需要对齐)View Controller
中,添加Text Field
对象和Button
对象(根据需要对齐)。Table View Controller
。TableViewCell
到View Controller
。Show
segue,然后从“属性”检查器中输入标识符,例如 ShowDetail 。TableViewCell
(如上所述;从属性检查器中),输入单元格的标识符。在这里,我们只使用标识符 TableViewCell 。我们现在暂时离开故事板并实施三个类,与Table View Controller
,View Controller
和前者&#39;相关联。 TableViewCell
。
我们从Table View Controller
开始,并实现我们的UITableViewController
子类。请注意,此处,我们不是使用NSMutableArray
来保存每个单元格中UITextLabel
的文本,而是使用String
数组。
// TableViewController.swift
Import UIKit
class TableViewController: UITableViewController {
// Properties
var userTextLabels = [String]()
var numberOfCells: Int?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
numberOfCells = loadSampleTextLabels() // Load sample labels.
}
func loadSampleTextLabels() -> Int {
userTextLabels += ["Label #1", "Label #2", "Label #3"]
return userTextLabels.count
}
// func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) ...
// func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) ...
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cellIdentifier = ("TableViewCell")
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier, forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell
// Text for current cell
let cellText = userTextLabels[indexPath.row]
cell.userSuppliedTextLabel.text = cellText
return cell
}
// ... communication?
}
两个注释掉的方法是任何UITableViewController
中使用的标准方法,分别是表格中的部分数量(例如return 1
)和单元格(例如return (numberOfCells ?? 0)
)。我会把这些问题留给你。
现在,我们将表视图中的TableViewCell
个对象与子类的实例关联到UITableViewCell
。在这里,我们将为我们的细胞使用一个非常简单的类;每个单元格只包含一个UILabel
实例(通过故事板创建,从表格视图单元格中的@IBOutlet
按住Ctrl键拖动UILabel
。
// TableViewCell.swift
import UIKit
class TableViewCell: UITableViewCell {
// Properties
@IBOutlet weak var userSuppliedTextLabel: UILabel!
// Ctrl-drag from UILabel (in TableViewCell) in storyboard
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
}
最后,对于从表格视图单元格访问的视图控制器:使用单个@IBOutlet
到用于用户文本输入的UITextField
,并使用前面的文本字段处理事件现有UITextFieldDelegate
。 E.g:
// ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
// Properties
@IBOutlet weak var userSuppliedText: UITextField!
// Ctrl-drag from storyboard...
var cellText: String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
userSuppliedText.text = cellText ?? "..."
// Handle the user input in the text field through delegate callbacks
userSuppliedText.delegate = self
}
// UITextFieldDelegate
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
// User finished typing (hit return): hide the keyboard.
textField.resignFirstResponder()
return true
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
cellText = textField.text
}
}
我们在这里也声明了一个字符串属性(cellText
),它将作为VC1和VC2之间通信的容器。
我们返回故事板并从身份检查员---将三个故事板对象(Table View Controller
,View Controller
,TableViewCell
)与我们关联的类关联起来# 39;我刚才写的。
我们现在几乎达到了我们的目标;它只是指定如何在两个控制器之间进行通信。
我们将从 VC1 到 VC2的通信开始。在上面的评论中,通过查看prepareForSegue(...)
方法,您处于正确的轨道上(无论如何,针对此特定解决方案)。在Table View Controller
的类中,我们添加以下方法:
// ... add to TableViewController.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
if segue.identifier == "ShowDetail" {
let viewController = segue.destinationViewController as! ViewController
if let selectedCell = sender as? TableViewCell {
let indexPath = tableView.indexPathForCell(selectedCell)!
let currentTextInCell = userTextLabels[indexPath.row]
viewController.cellText = currentTextInCell // <-- note this
}
}
}
因此,对于VC1-> VC2通信,我们可以(在此示例中)带来当前在发送方单元中占用UILabel
的任何现有文本(由String数组{{1}指定) })。查看 ViewController.swift 中的userTextLabels
方法,了解如何从VC1传递此值,并将其设置为VC2中viewDidLoad(...)
的默认文本。
现在,对于通信VC2-&gt; VC1,这是您询问的具体通信方向,再次添加另一个方法(以编程方式)到 TableViewController.swift :
UITextField
在这里,我们定义一个展开动作,当触发时,它会检索作为segue源的视图控制器的// ... add to TableViewController.swift
@IBAction func unwindToTableView(sender: UIStoryboardSegue) {
if let sourceViewController = sender.sourceViewController as? ViewController,
text = sourceViewController.cellText {
// ^ note 2nd clause of if let statement above
if let selectedIndexPath = tableView.indexPathForSelectedRow {
// Update cell text
userTextLabels[selectedIndexPath.row] = text
tableView.reloadRowsAtIndexPaths([selectedIndexPath], withRowAnimation: .None)
}
}
}
属性,即在我们的例子中,cellText
的实例。但是我们如何触发这一行动呢?
返回故事板和ViewController
。请注意View Controller
对象顶部的三个小图标,更具体地说,最右边的三个小图标,名为View Controller
。按住Ctrl键并拖动Exit
到Button
图标的操作,然后选择Exit
动作搜索。单击视图控制器按钮时,视图将展开(退出)并以unwindToTableView
中的unwindToTableView
方法着陆。
生成的应用应该如下所示:
这比我预期的要长,但是一旦你开始写作......无论如何,上面的方法自然不使用全局变量,而是使用对未来(TableViewController
)或历史的引用(prepareForSegue
)通过使用这些引用(到未来/历史视图)来获取(通常来自当前或历史视图)或设置(通常在当前未来视图中)值。
Apple在tableviewcontroller / viewcontroller上下文中有一个关于示例应用程序的非常全面的教程,我建议将其用完。当我开始编写Swift编码时,我发现它非常有价值。