如何在没有背景的情况下绘制JPanel的组件?

时间:2015-12-07 06:41:11

标签: java swing jpanel transparent jlayeredpane

所以我有一个扩展JPanel的“GameCourt”类。此类将覆盖paintComponent代码,以便绘制一些组件(迷宫,角色和一些硬币)。这个JPanel是一个扩展JLayeredPane的类的一部分,它有两个层,一个用于绘制背景(使用扩展JPanel的BackgroundPanel类),另一个用于绘制我想要的所有元素(一个重置按钮,一个标签..)

所以我想要的是在JLayeredPane背景之上的GameCourt,不要绘制它的背景,这样我就能看到漂亮的图像。

我在GameCourt中尝试了setOpaque(false)but then it only displays the background.

I tried setBackground (new Color(0,0,0,0)) but that didn't work.那是因为GameCourt JPanel后面还有另一个blackBackground我不知道它来自哪里。我试过super.setBackground,但没有做任何事。

我尝试在JLayeredPane中更改背景索引,使其高于GameCourt(JPanel),但这没有什么区别。 (这很奇怪,因为它至少应该在GameCourt JPanel上面绘制背景。

另外,我尝试过:在JavaDocs的示例代码中添加(background,new Integer(0)),但是它说“非法参数异常”。

我真的不知道出了什么问题...我认为我误解了JLayeredPane代码,因为当我使用setOpaque(false)但不将背景添加到JLayeredPane时,它会正确显示所有内容。另外,如何更改添加(背景,0)添加(背景,2)没有区别?

这是“GameCourt”代码(简化): m.draw(g),coins.drawCoins(g)等。只是画了一堆png图像。

 public class GameCourt extends JPanel {

 public GameCourt(JLabel status) {

 //     setOpaque(false);    
    setBackground(new Color(0,0,0,0));
 // Game constants
public static final int COURT_WIDTH = 1275;
public static final int COURT_HEIGHT = 765;
}

/**
 * (Re-)set the game to its initial state.
 */
public void reset() {
    playing = true;
    status.setText("Running...");

    // Make sure that this component has the keyboard focus
    requestFocusInWindow();
}

/**
 * This method is called every time the timer defined in the constructor
 * triggers.
 */
private void tick() {
    if (playing) {
        repaint();
    }
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    m.drawMaze(g);
    player.draw(g);
    coins.drawCoins(g);
}

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(COURT_WIDTH, COURT_HEIGHT);
}
}

这是JLayeredPanel代码(也略微简化):

public class LayeredGameCourt extends JLayeredPane {

package Game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JLayeredPane;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class LayeredGameCourt extends JLayeredPane {


    private GameCourt court;
    public LayeredGameCourt()    {

        setPreferredSize(new Dimension(GameCourt.COURT_WIDTH, GameCourt.COURT_HEIGHT+90));
        setLayout(new BorderLayout());

        final JBackgroundPanel background = new JBackgroundPanel();
        add(background,0);
        background.setBounds(0,0,GameCourt.COURT_WIDTH,GameCourt.COURT_HEIGHT+90);

        // Status panel
        final JLabel status = new JLabel("Running...");

        // Main playing area
        final GameCourt court = new GameCourt(status);
        this.court=court;
        add(court, 1);
        court.setBounds(0,90,GameCourt.COURT_WIDTH,GameCourt.COURT_HEIGHT);

        // Reset button
        final JPanel control_panel = new JPanel();
        add(control_panel, 1);


        final JButton reset = new JButton("Reset");
        reset.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                court.reset();
            }
        });
        control_panel.add(status);
        control_panel.add(reset);
        // Start game
        court.reset();
    }

    public void requestFocusForGC(){
        court.requestFocusInWindow();
    }

    }

最后,(无用的)backgroundPanel代码,如果它有帮助:

@SuppressWarnings("serial")
public class JBackgroundPanel extends JPanel {

    private BufferedImage background;
    public JBackgroundPanel() {
        try {
            if (background == null) {
                background = ImageIO.read(new File("background.png"));
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("Internal Error:" + e.getMessage());
        } 
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(background, 0, 0,null);  
        System.out.println("attempting to paint");
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(GameCourt.COURT_WIDTH, GameCourt.COURT_HEIGHT+90);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系,让它发挥作用!

对于可能遇到同样问题的其他人。以下是我的思考过程。

为什么我不能添加(Background,new Integer(0))?

也许是因为背景不是一个组件?不。 看了一下java文档,意识到他们没有设置布局类型。 也许我的.add调用我添加的BorderLayout的.add,这就是它失败的原因。

所以我删除它并且它有效!!!

所有我需要做的就是发表评论,说出一些我认为需要在那里做出一些重要理由的话。

但它有效!!!!

澄清:这是我删除的行:

setLayout(new BorderLayout());

感谢(如果)有人试图提供帮助!