如何使用c#绘图类
绘制类似弹簧的形状答案 0 :(得分:2)
首先,你需要考虑一个代表春天的公式。你可以绘制一个圆圈,当你绕过它时,让X增加一点。例如:
for (double i = 0; i < 50; i += 0.01)
{
int x = (int)(Math.Sin(i) * 10 + i * 3);
int y =(int)(Math.Cos(i) * 10 + 50);
}
请查看i
变量作为时间,结果x
和y
绘制坐标;你会小步走过春天的路径。
然后,您可以创建新的Bitmap
并在这些坐标上使用SetPixel
方法,并在表单的OnPaint
方法中绘制位图。
如果你对数学有好处(我不是:P)你可能只能在位图内绘制像素 - 上面的例子没有解决{{1的最小值和最大值的问题}}。
答案 1 :(得分:0)
这更像是数学问题,而不是C#问题。你想要的是为你想绘制的曲线推导出Parametric equation。
随后用一定的步长填充一个Point对象数组,其中参数方程的值在一定的时间间隔内(步长越小,最终图形看起来就越像实际形状)。然后你可以使用g.DrawLines(MSDN: DrawLines)在曲面上绘制实际曲线。
您可以通过修改Pen对象的参数来编辑线条的宽度,颜色和其他属性。
您的实际代码如下所示:
void DrawSpring (Graphics g)
{
List<Point> points = new List<Point>();
double step = 0.01;
for(double t = -2; t < 2; t += step)
{
Point p = new Point();
p.X = XPartOfTheEquation(t);
p.Y = YPartOfTheEquation(t);
points.Add(p);
}
g.DrawLines(new Pen(new SolidBrush(Color.Black), 2f), points.ToArray());
}